R技能修改后,虽然削弱了增强伤害的DEBUFF,但增加了一个回血效果,由于存在4S的延迟,我们不难看出,需要配合中亚以及血池的使用熬过这段缓冲 期,便能够优秀的承担起吸收伤害的责任,其次,R技能依旧与过往一样,对于命中人数有一定的要求,这样更能够创造更大的收益。
综上所述,我们可以得到以下要点:
1、6.9版本中,由于吸血书的移除,吸血鬼必须更多的依赖于Q技能来回复以及打出爆发伤害,在出装选择上必须要考虑减CD属性
2、E技能的伤害计算公式使得吸血鬼可以走上与传统法师不类似的出装路线,而是一个坦克为主的路线。
3、R技能的完成需搭配中亚才能够最好的发挥效果,中亚可以说是核心装之一。
6.9吸血鬼实用打法
因此,小编在此处介绍两种在6.9版本中较为实用的打法推荐,供大家参考:
1、传统后期法坦打法
对于吸血鬼来说,越往后期,自身的作战能力越强,承受伤害的能力以及输出能力都十分恐怖,因此这一类吸血鬼打法也是较为传统的法师打法,通过前期的不断发育来积累装备,在后期的团战中利用超强的AOE能力打垮对手。
在这套打法中,推荐的天赋符文如下:
天赋选择投入18点进入诡诈系,点出补刀伤害增加以及其它伤害性天赋提高输出能力,点出探云手弥补漏刀损失,点出风语者与智谋使得后期的回复能力增加,在坚决系中点出减伤以及提高回复效果还有召唤师技能CD冷却减少,为后期打团奠定基础。
而在符文的选择中,既可以选择传统的AP符文,也可以选用韩服第一吸血鬼KFO的符文
对抗AD:
利用移动速度符文配合多兰盾的出门装,能够较为轻松的拜托突进英雄近身的困扰,蓝色带成长CD能够在没有出CD装的同时,拥有可观的减CD属性。
对抗AP:
相较于固定魔抗与固定生命,专注等级的吸血鬼带成长魔抗生命的收益更高,足够的法强使得他在初期同样拥有足够的伤害能力。
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