加点方式变化:
由于新版火男的核心伤害能力有很大部分移到了被动上,所以如何有效率的触发被动成为最重要的一件事儿,Q和E技能伤害能力的下调让这两个技能的直接 伤害能力都下降了不少,无论是Q还是E的伤害能力都不是很高,这两个技能最大的作用是协助W技能的输出以及堆叠被动,所以适合新版火男的加点方式是这样 的:
主W,有大加大,这些自不必说,W是唯一的高伤害技能。在主W的基础上,加1级Q、2-3级E,之后主Q,因为E技能的削弱,为了提升火男的收线能 力,E技能需要加到2-3级才能保证火男收兵的效率,之后主Q为了打出更多的眩晕效果,并且Q技能的射程比E远的多,大多数时候更加可靠。
天赋方面可以有2种点法,基石天赋一定是冥火之触,只要天赋树不大改就是S18也这么点。个人更推荐把剩下的12点天赋放到坚决系里面,新版火男不缺输出能力,更多的移动速度以及闪现的帮助更大。
符文推荐两套,第一套是通用符文。
红色:法穿
黄色:生命成长
蓝色:6成长CD3成长AP
精华:AP
其实蓝色符文是可以插满-CD的,新版火男的技能基础伤害不高,所以他需要频繁的释放技能来刷新被动,而火男自己在大多数情况下是没机会出CD装的,所以在符文里插出-CD属性非常重要。
专注于打游戏中后期的真·火男符文。
红色&精华:法穿
黄色:成长生命
蓝色:成长CD
相比第一套符文,这套符文的法穿更高,因为新版火男的AP总加成不是特别高,但被动的百分比伤害比重很高,所以选择全法穿符文是完全OK的,当然, 这套符文在游戏前期少15点AP,对你的补刀能力有一点点影响,但是在团战输出能力上更强,穿透这种属性是没有极限的,多多益善。
出装方面,火男现在可以打3个位置,辅助(最推荐)、中单和打野。
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