LOL有很多相当有特点的英雄,比如丽桑卓的特点是冰,布兰德的特点是火,而弗拉基米尔的核心特点是血。
发展到第六个年头,LOL和最开始的版本相比已经有了非常大的变化,在S1时代,吸血鬼是最让其他英雄感到绝望的存在,无敌的消耗的能力和长手指向 性技能让他在中路无人能挡——那个时候的LOL可不想现在这样拥有丰富的回复手段,于是吸血鬼在刚刚登陆LOL的时候强势了一阵之后,就被拳头公司砍了一 大刀,他赖以生存的Q技能冷却时间和攻击范围缩短让吸血鬼变得不再强势,随后他就被派往上路,变成了一个只有少数人喜欢的冷门英雄。
不过,吸血鬼这个形象太深入人心了,即使在游戏中的出场率并不高,但弗拉基米尔的大名却很少有LOL不知道,拳头的设计师们也一直在想办法让吸血鬼 重新回到大众的视野中,最开始版本那种不健康的玩法肯定是要舍弃的,所以新版吸血鬼的技能设计相比过去而言合理了很多,他不再是那个怂出一片天的后期法 师,而是一个打法上张弛有度的英雄,操作难度比过去更高,但战斗能力也比过去更强。
既然弗拉基米尔的主题是血,那么在6.9这个强化英雄特色的版本中,他与鲜血的互动性会更强。他的E技能被完全重做,其他技能获得了一些微调,但更加能凸显出他与鲜血的互动性。
被动没有变化,仍然是血转AP、AP转血;Q技能增加了新的特效,这个特效可以增加Q的回复和伤害能力;W技能仍然是化为血池,不过很有可能会有提 前取消技能效果的功能;E技能的改动最大,完全转化为新的技能;R技能仍然提供伤害加成和延迟伤害,但增加了回血效果。这些技能的改动让吸血鬼拥有很强的 Carry能力,在高手手中可能会变得比最初版本的吸血鬼还要难缠。先来看一下新版吸血鬼技能搭配的具体情况。
【被动】血色契约
从每40点生命值转化为1AP改为每25点生命值转化为1AP。
小编推荐阅读