①容错率更高
不同于发育型AD,绝大部分技能型AD都拥有一个位移技能来追击或者逃命,这使得他们的容错率相比于大嘴,老鼠这类没有位移的AD高了很多,假如说 遇到对面选了机器人,锤石这种带强控制性技能的辅助,如果你选的是大嘴这类没位移的,一旦由于自己的失误被控制到,再加上你较低的血量可能导致被敌方AD 赶上输出直接秒杀。即使等你反应过来了由于你前期较低的移速以及没有位移的特性,你也要被迫交出闪现,在之后的五分钟猥琐塔下被压制发育。相比之下,技能 型AD可以通过位移技能,在躲避敌方控制技能的同时造成伤害,既能保证自己的输出又能保证自己的安全,容错率更高使得他们的发挥空间更广阔。
②更高的技能伤害
通过这张表格我们可以显著发现,在前期发育型AD想要输出大量伤害必须要基于一定次数的平A来触发部分技能特效,然而在这平A的几下期间技能型AD 可以瞬间造成巨额伤害(比如说你VN需要A三下才能打出卢锡安瞬间一个Q的伤害),技能型AD在前期伤害效果更快伤害更高,可以通过瞬间造成的技能输出伤 害来和敌人换血。
卢锡安在前期可以通过Q技能的溅射以及高额AD伤害对躲在兵线后面的敌人造成高额伤害,对于一些没位移的英雄更是可以到了六级直接开大招打残甚至击 杀。在前期对拼时可以通过不断触发的被动技能造成额外伤害(W-A-E-A-Q-A相当于连续6次普攻)。可以快速获得血线优势甚至直接完成击杀。
③更主动,更灵活的打法
由于技能型AD普遍拥有位移和高技能输出,相比于发育型AD“只能安稳线上发育出装备”的死板打法变得更灵活,他们可以在六级的时候就利用自己高额 技能伤害刷线后去其他路上支援,利用极高的爆发伤害配合队友取得优势。他们拥有更多前期节奏的掌控权,即使自己线上被压也可以通过其他路的发展来带动这一 路。而发育型AD最容易遇到的一个问题就是:自己线上发育得好好的,上中突然一起炸,自己发育起来了,同时敌方的刺客/法师也发育起来了,完全是“无力回 天”的状态。再说,他们的发育并不能说明什么:他们可能需要十分钟甚至20分钟的时期发育出装备才能打出自己最高的输出,而在这期间可能对手强行爆发团战 故意干扰你的发育。因此发育型AD在节奏的掌控上更为被动,属于“节奏跟随者”而不是“节奏掌控者”
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