【E】婕拉的招牌控制技能,E技能移动的很慢,需要预判才能放好,团战中最好不要用来打先手,接在R或者其他队友的控制技能之后效果显著。
【R】这个大招唯一的缺点是释放距离比较近,很多时候需要配合闪现,R的击飞效果不用刻意打出来,重要的是把大招的伤害打全即可,你可以把婕拉的大招想象成恐惧+击飞效果,至少绝大多数人站在婕拉大招里的第一反应是先跑出去再说,这段时间已经打出了一部分控制效果。
技能加点:主Q副E。Q技能来打输出,E技能打控制,W不提供额外伤害最后加满。
红色:攻速 o r 法穿
黄色:生命成长
蓝色:AP
精华:AP
因为野怪通常没有魔抗,所以红色符文可以配攻速来提升打野速度。黄色符文不选护甲的原因主要是婕拉打野基本没什么消耗,收完前两拨野怪之后基本无伤,多带一些AP符文就能满足清野需要了。
天赋的话有2种,第一种是时光之力的点法,游戏中后期表现比较好,正好弥补婕拉生存能力差的缺点。第二种是雷霆领主的点法,增加婕拉的爆发能力,婕拉的持续输出能力超强,但缺乏爆发性伤害,个人建议熟练之后使用第二套天赋。
出装方面是这样的:
项链出门利用Q技能清野可以让婕拉拥有非常强的续航能力,也是她打野速度快基本无伤的秘诀所在。
打野刀选择红色打野刀,作为一个远程英雄,婕拉可以用普攻来触发红惩戒的特效,以增加自己的伤害能力,并且在单挑的时候有更好的表现。有了打野刀之后就做冰杖和大面具,虽然在发育好的时候也可以尝试走暴力出装,但总体来说还是冰杖大面具表现更好一些。
至于游戏后期,无非就是沙漏、帽子、法穿杖几件装备的选择,其他的装备可选择性不是很大。
QW、EW连招:婕拉的Q和E技能都是在一段时间之后才生效,所以在打伤害的时候可以先扔Q或者E,之后在技能的路径上种花,种花基本没有动作,可以完美衔接,并且可以取消Q和E技能的后摇。
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