暴雪设计师在蓝贴中提出:前一个版本中,雷诺的伤害对于他的生存能力来讲有点过高了,他还能通过天赋拥有两发能够使敌人昏迷1.5秒的远程技能,这有点太强了。这次改动应该能调整他的天赋多样性并且让他在走位失误时比较容易被击杀。
现在的雷诺生存能力大打折扣,作为一个没有位移技能却还要靠平A输出的英雄怎么才能在团战中发挥最大价值?控制!
大家肯定会说,眩晕都被削弱了还拿什么控制,这里我要强调一点:雷诺的控制并不单纯来自于眩晕,主要还是表现在击退,因为眩晕只针对Q命中的第一个单 位,其实0.5秒的削弱并不是将这个天赋废了,面对突进,击退+1秒眩晕,足以让你找到一个合适的位置继续输出,团战中Q技能也可以作为一个小团控来使 用。
下面我们就来分析一下3Q流雷诺的天赋
1级天赋
老练的射手:强心激素的削弱导致雷诺的恢复能力变差,再也看不到站撸两条命的雷诺出现在战场上,因此,1级强化强心激素性价比没有那么高了。而3Q流的雷诺唯一的短板就是后期平A的输出能力,有了老练的射手,这一弱点也能得到一定的弥补。
4级天赋
自信瞄准:实现3Q的灵魂天赋,雷诺这个英雄的技能本身耗蓝不是很高,通过Q中英雄可以频繁的刷新Q技能的CD,这也变相的提升了雷强的输出能力和逃生能力。当然一切的前提是Q的准!
7级天赋
革命动力:无论什么流派的雷诺,革命动力是必选的。没有位移,回血也被削弱之后,革命动力的移速提升成了雷诺位移的保命技能,配合射程优势,可以很轻松的实现走A风筝或者追击。
10级天赋
休伯利安号:面对现在的前排肉盾,高爆发法核,游骑兵基本上就是送菜,休伯利安号覆盖范围广,也可以在推塔时使用,多方面考虑,还是点出休伯利安号。
13级天赋
双管齐发:有了两发Q之后,可以更快的刷新穿透弹的CD,及时对面突进再猛烈,你也可以娇羞的大喊一声不要,把他们推开!
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