E技能的通道在发现情况不对时也可以迅速脱离战场。而寻找到适合的时机,巴德也可以利用E开通道让队友直接从野区来到线上,打敌人个措手不及。而有 趣又实用的打发,莫过于像最近WE VS QG的第二盘里面,WE先行排清敌方大龙入口处视野,由于兵线推过了河道,QG并没有立即去大龙池补视野。
WE让一人留在下路制造安稳发育的假象,而WE则利用巴德的E开通道直接从大龙后方处的草丛进入大龙池并顺利偷掉大龙,期间QG一直没有发现直到大龙被打掉。其实这里也不能怪QG,明明没有看见对方走向大龙池,怎么会想到去查看大龙呢?只能说巴德的技能战术意义太强了。
调和命运
消耗:100法力
冷却时间:130/115/90
射程:3400
效果:巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续2.5秒。
就连史诗级野怪也会进入凝滞状态,尽管它们免疫控制效果。
使用心得:这个群体金身不止可以定英雄,还可以定防御塔。在早期的时候 大家对巴德大招的理解大概就是,如果想越塔强杀的话,直接定住敌方防御塔,让己方越塔更加方便。又或者团战时定住一部分的敌方英雄,短时间内形成以多打少 的局面。而目前的版本里面,由于防御塔被削弱,比起越塔强杀,职业队伍更喜欢早期就把外塔推掉以压制一方的发育。现在由于艾克又从比赛中出现,某些队伍考 虑用巴德的大招配合艾克的W留人。
我们都知道艾克的W控制效果是不稳定的,需要有队友帮助他留人,尤其是对于职业选手而言,他们的反应都非常快,可能直接交个闪现就逃掉 了。这个时候,巴德的大招就发挥作用了。正如最近OMG VS EDG的第二盘比赛中,是属于OMG是否能到达季后赛的关键一战,OMG拼尽了全力。发育起来的烬在队友的配合下打得EDG喘不过气,眼看有机会赢下一局 的OMG,突然被meiko的巴德大中,随后被艾克的W接上击杀掉烬。
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