同时,我们对日常玩法体系整体的数值投放不变,但是会根据不同的难度和价值量对每个日常的奖励进行了调整,使大家付出的时间和努力得到公平的收益。
最后是我们在商城上架的减负令,按照计划将在大版本上线后停止荡寇和补充玩法减负令的销售,同时上架新的副本日常和休闲日常减负令取而代之。已经购买的荡寇和补充玩法减负令将作废并返还等额绑定点券。具体补偿细节还在规划中,届时请以官网公告为准。
二、技能调整,新PVP套装
第二部分是在PVP方面。我们将在4月底进行S2赛季结算和比武大会。之后会对所有门派进行平衡型调整。要说明的一点是,初版的平衡性调整将很快在精英服上线,我们将根据玩家反馈和实测数据进行再次优化,确保最后的调整内容的质量。
此外,战场玩法也将得到重构,通过目前的数据反映,玩家对战场玩法的参与度极低。因此我们重新规划了战场玩法,新的5人 和15人战场将非常有趣,不但考验玩家的PVP技巧,同时还融合塔防、暗杀、偷袭等策略性内容。而战场玩法的奖励将包括极具吸引力的PVP分支套装,套装 属性将为玩家提供强大的生存和防御能力,一定不会让大家失望!
三、团队副本,史诗装备
第三部分是PVE方面,我们在之前接到大量玩家反馈说,剧情副本难度低,而且满级之后能打的副本太少,一个副本打好几个 月很疲劳。我们认真反思了玩家的建议,这次将会推出更多的不同难度副本让玩家体验。最先开放的是90级剧情历程和对应的5人副本天峰会。之后会开放新的团 队副本万雪窟和雨夜破天牢。万雪窟中玩家将与青龙会精英一较高下,同时这个副本包含4位青龙会首领以及一位大家耳熟能详的神秘隐藏BOSS。雨夜破天牢则 是玩家营救蛇王,与大宋官府的绝世神捕们和某个暗中想置蛇王与死地的新势力一较高下。
这里我想顺便谈一谈后面版本的装备体系规划,我们将区分PVP和PVE的分支。玩家可以主要通过副本方式获取PVE套 装,通过战场、论剑玩法和名望体系获取PVP套装。PVE套装的属性将更偏向于输出,而PVP套装属性更偏向于生存。这样的设计旨在让PVP玩家减轻负 担,同时玩家能根据自己的爱好选择更有针对性的装备搭配。我们的史诗级武器,会在新的顶级团本中产出。史诗级武器在无论是外观还是属性方面都极其强大,但 是想要获取也需要大量的时间和不错的运气,不久后我们的史诗武器将会逐一亮相,这里就先卖个关子啦。
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