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守望先锋设计师:谈谈接下来的改版

来源:互联网 | 时间:2016-04-09 16:24:49 | 阅读:64 |  标签: 守望先锋   | 分享到:

· 在未来加入更多地图之后,可能淘汰部分地图,以免玩家熟悉地图的压力太大,具体细节取决于玩家反馈,可能在半年或一年之后了

· 影院模式,回放模式希望做成黑色行动那样的,最近会有保存Highlights的功能

· 观战模式的更新

· 玩家头像改放在屏幕上方,改为正方形,会显示血量、大招充能、红叉标记死亡

· 第一人称视角会提示更多更明确的信息,如左下方头像处已经有了当前玩家的名字、颜色提示队伍等

· 镜头变换更流畅,第三人称视角也会做出相应调整,以及更多的固定镜头

· 会像体育比赛那样,为观战者/裁判处提供更多的数据显示

· 自定义准星的颜色和样式,是根据之前社区的建议加入的

· 已确定不会隐藏武器模型

· FOV我们已经调整好了

· 我们知道很多老FPS玩家还在想着神奇的103视距

· 游戏很好玩,你们也不会因为不能调整视距就弃我们而去,Aaron Keller说:“我们在做‘游戏’,不是做App啊”

· 而肯定有玩家把各种设置调到最低,关闭各种特效........

· 仍会加入新皮肤。上线前,每个英雄会有4个传说皮肤

· 有玩家问过,为什么不像XXX游戏这样,不像YYY游戏那样?我们在做的游戏不是另一个Quake3、CS或COD,我们希望做我们自己的游戏

· 最后例行感谢各种玩家社区的耐心和支持


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