BD
跟单人焚炉BD基本相似,戒指改为全能放弃冰戒,护甲将冰甲改为三刀甲-原力护甲 ,
全能法戒和元素伤有些许不同,火系时伤害最为爆炸,奥系时伤害也可以但是明显没有火系爆发强,
这里可以通过计算cdr和攻速制作循环表格,能够合理推算出双黑人时间段是否能够覆盖火系全能。
正式服推出之前,如果黑火鸟体系没有太大改动,到时将更新。
黑人的真正爆发是第三次黑人,
第一次是酱油,第二次是通过双黑人buff获得高层buff,第三次才是真正的最高爆发期间,
所以死亡对于黑火鸟来讲是不可接受的,一次死亡意味着损失了将近1分钟的输出,合理地根据队伍配置
进行坚韧调整,在不损失太多输出的情况下,保证生存才是一个合格的大腿法师应该注意的。
我们来讨论一下辅助方面:
1.聚怪引怪、创造输出环境
黑火鸟也很吃图,我们需要的是多组精英和大量小怪,因此辅助蛮子在前期开荒过程中成为了不二之选,相比与武僧,
就聚怪引怪来讲,蛮子在所有辅助职业中堪当首位,而且减伤是buff类型区别于武僧的金轮阵或巫医的减伤图腾,法师
需要大量的走位引燃buff和躲避致命地板技能/远程攻击,buff类的增伤或者减伤对于法师来讲是最好的。
巫医:
不错的机动能力,S5就成为了团队战斗节奏带领者,但因为需要佩戴分身头,会些许影响引怪拉怪;
同时带星铁鬼娃腰带的巫医会卡怪,不带星铁的如果大量移动会造成巫毒断档
武僧:
imba的飓风破在短程可视范围内聚怪能力没得说但会产生递减,对于大量怪物或跨地图引怪束手无策,属于站桩型辅助
野蛮人:
上古之矛是我最喜爱的技能,没有之一,玩蛮子给我带来最好游戏体验的一个技能,不管是短途聚拢或是长距离拉扯,蛮子
具备其他职业望尘莫及的拉怪聚怪能力,同时践踏的一点聚怪又既为法师的范围伤提供了良好的施展之地,又提供了古帕的减伤
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