3.优化了调理和破竹等级提升所需帮派贡献的消耗数值,2个科技的68级至100级的帮派贡献消耗进行了下调。之前已经进行学习的玩家我们会在后续进行补偿,将多付出的帮派贡献全部退还。
4.帮派玉石产出调整,改进目的:我们希望让更加活跃的帮派可以获得足够的玉石,让活跃的玩家能够在一起进行游戏体验,并且提升帮派管理层的管理权限。
调整如下:
1)下调帮派基础维护获得的玉石产量
2)探秘海河洲、血战海河洲、醉侠切磋活动调整原有玉石奖励,并增加帮派资源礼盒奖励产出,玩家参与该活动即可获得该奖励,同时帮派激励仓库也将获得该礼盒供管理层进行分配。
5.优化帮派行动力购买,上调帮派行动力购买次数,并且优化了购买价格。
6.下降部分帮派等级的基础维护费用,减低帮派资金带来的压力。
7.掠夺战、盟会争锋战增加帮派资源礼盒奖励产出,玩家参与该活动即可获得该奖励,同时帮派联盟激励仓库也将获得该礼盒供管理层进行分配。
8.优化盟会状态统计玩家价值分的算法
9.地盘挑战玩法,只有在本盟会排名前10的联盟才能进行宣战
10.落云滩地盘掠夺战、地盘挑战增加空气墙
11.地盘挑战中,每分钟会根据双方人数进行团队士气的自动扣减。本次修改后死亡玩家不计入双方人数,如果玩家长时间不复活,则会根据原有规则进行士气的自动扣减,防止玩家恶意利用复活机制。
12.修复盟会统领数量错误的问题
——本次更新对帮派系统追求的拓展、帮派资源的投放策略和奖励分布进行了一系列的调整。我们希望通过这些调整的内容,改善目前帮派部分技能追求到顶,而另一部分帮派技能因为性价比过低而无人问津的问题。
同时,适度提升了帮派资源的总产出量(玉石、帮贡等),一方面,使得加入活跃帮派的玩家能够更快的获取帮贡等帮派资源,让人气越足的帮派获得与之活跃匹配的回报和奖励,帮贡的获取速度也得到了提升;
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