关于基石天赋的选择,主要还是以雷霆为主
可以看到,虽然选择率大相径庭,但是雷霆和冥火的胜率却是一样的。我们逐一分析这样的原因
雷霆:潘森依靠技能的瞬间爆发打伤害,雷霆可以增加额外伤害防止伤害计算失误导致的击杀失败。
冥火:冥火不同于雷霆的暴力瞬发伤害, 在你的每一次伤害后都会附加几秒的额外伤害,并且没有冷却时间,所以看得出更注重于消耗,但是之所以冥火很少有人选,最大的问题就是前期你会很难熬,相比 于W过去一套触发雷霆,冥火在前中期的效果没有雷霆显著,如果要在前期打爆发的话雷霆肯定更好。
但是如果我们就后期能力来算,200额外攻击力的话,雷霆的瞬发伤害是10*18+200*0.3=180+60=240点,并且冷却时间有15秒。那再 看冥火呢?4秒内造成4+200*0.6=124点伤害,相当于每秒31点伤害,并且没有冷却缩减。一旦你使用了雷霆,只能瞬间打出240点伤害,然后剩 下的15秒就没有效果了。而冥火可以在你冷却的15秒内造成31*15=465点总额外伤害。在你能保证生存的情况下,在后期冥火是强于雷霆的。
幽梦→暮刃→血手是胜率最高的一套出装。我们来分析一下原因:
幽梦作为首件:潘森技能AD加成高并且基础伤害也很高,如果要打爆发他需要更多的攻击力以及护甲穿透。幽梦提供高达65点攻击力加成以及20护甲穿透可以大幅提升他的输出,并且主动效果开了后可以增加移速来提升他的追击能力。
暮刃:暮刃和幽梦一样,提供75攻击力和10护甲穿透,并且其唯一被动可以帮助你最大化你的输出,防止伤害计算失误。在这两件出完之后你就有140点攻击力和30点护甲穿透,这时你的一套技能的伤害我们大致计算一下就已经
血手:血手是一件相当强力的防御装。给你提供400生命值和25%生命值的额外攻击力。触发被动时有个很厚的护盾以及额外25%攻击力创造很多反杀的机会。
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