常见问题
工资装收入问题:1级工资装基本A人收入和自然增长持平,2级工资装A人收入大概是2倍自然增长。
E给谁的问题:
优先给能打到的,我见过在追人的时候给落后自己2个身位的ADCE的钻5妹子。当然结果是没追到。
对线的时候,大部分时间给自己,因为一个E的伤害最大化在于能使用完3次,一个ADC要兼顾在E期间不用普通攻击补兵,走位点人,同时太深入点人又必然会导致自己受到过多的伤害。
800的施法距离也是残局混助攻的好办法,残局的时候有时候E给谁已经不重要了,并不影响是否能击杀。
第三级的加点E或者W的问题:
W 伤害65→95(46%)回复70→110(57%)蓝耗70→85(21%)
E 一般情况只存在于升级恰好对面走位失误,E+Q控住敌方赚很多血的时候,或者你准备游一次中。
W的正确使用姿势:
因为W弹射的时候会降低数值,并且有弹道速度。所以在考虑姿势的时候,一般只考虑自己的血线,满血的时候W对方,但是要注意W了不要立刻离开,这样会导致W不能回弹。
少一点血就可以考虑W自己了,W自己还有个优点是可以W了直接走,不用担心W回弹问题,当然,你本身就隔的太远另算。至于对线期间W弹第三个目标,这个条件太苛刻,而且大部分是你不能控制的,能弹就当中奖吧。
血线带来的雪球:
对方低血线:比如飞机+日女,对方任意一个低血线导致的就是他们不敢开,而娜美一向怕的就是一套被带走,于是就一直被压。
己 方低血线:己方低血线直接导致的就是W得在不能弹到对方的英雄的情况下使用,然后就是压制力减弱。所以很多时候在ADC3/5血左右的时候就要注意了,尽 量留下W CD在W AD的时候能弹出去的情况下给AD加血。或者增强自己的压制力,不停和ADC换血,减少己方ADC血量损耗。这个时候一定要记住,边吃饼干边打,但是也小 心别吃多了,造成不必要的浪费。
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