4.商城重新上架【购买会员】中的绑定点券会员商品,绑定点券又可以购买会员了。
5.修复洗心丹道具描述错误的问题,关于心法重置的说明文字更新为最新实际效果,即心法重置后会返还所消耗的全部修为和砭石。此前有重置过心法的玩家,其重置时未返还的修为,将在本次更新后陆续全部补偿。
6.修复奋起直追系列任务的问题。修复后,如果绑定点券不足时,可用非绑定点券补足。
7.在优化门派大轻功镜头的时候修复了一个问题导致太白大轻功表现异常,下周三我们会修复该问题保证太白大轻功与之前表现一致。
二、江湖身份
1.玩家重置江湖身份冷却时间调整为0。
2.修正其他身份学习过封兵断影,在捕快身份内继续学习还要消耗历练的问题。
3.猎户技能驱策平衡性调整:CD调整为5分钟,驱策召唤出来的老虎可以被猎户一箭射死。
4.修复重置江湖身份时可能出现的身份重新上锁的问题
三、盟会争锋战
1.新增挂机判定,当玩家15分钟未参与过击败、助攻玩家或者也未参加过击败、助攻首领BOSS,则被视为挂机玩家,将被传出争锋战位面。
2.当一方的BOSS数量为2个时,此阵营的BOSS将获得激励效果(血量增加50%),当一方BOSS数量为1个时,此阵营的BOSS将获得坚守效果(血量提升100%)。
3.目前争锋战中,参与的成员大部分的时间都花费在了来回奔波上,为改善这一体验,我们重新设置了BOSS的位置,让BOSS的分布比以前更集中,让大家更多的时间可以围绕在群战或者在抢夺BOSS上。
4.提升了BOSS的基础血量。
5.在位面内所有玩家将获得每30秒回复50%内息的效果。
6.增加盟会争锋战中玩家之间互相造成的伤害,以提高盟会战中的对抗性,让群战更为激烈。
——除了以上改动,之后我们将尽快调整争锋战的奖励发放方式,杜绝纯刷分的现象,并且在持续优化玩家团战卡顿及争锋战的体验。
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