英雄等级和伤害叠加
提到雷霆领主就不能不说英雄等级对它的影响。它的基础伤害每级增加10,1级是10而18级达到180,冷却时间也从25秒减少到15秒。
另一方面,冥火之触的AP和AD加成可能比雷霆领主更高,这取决于造成伤害的类型和触发的频率。
例如,雷霆领主的加成是30%额外AD和10%AP,而对单体技能来说冥火之触的加成是60%额外AD和25%AP!
所以在游戏初期,雷霆领主造成的伤害更高,因为那时候你本身的伤害还不够,大部分伤害来自基石天赋的基础伤害。
其他天赋点
没错,另一个相当重要的因素。在凶猛系或狡诈系投入18个天赋点带来的收益显然是不一样的。
如果你主加凶猛系的话,在第5层你将获得百分比穿透(物理或魔法);而在诡诈系,精密天赋则会提供3.3固定双穿,18级时达到8.4。
固定穿透在整场游戏都有作用,不过初期最好,因为这时敌方还没有开始堆抗性。
而百分比穿透只有在敌方开始堆抗性之后收益才比固定穿透大,所以一般来说,精密是初期最霸道的天赋之一,而百分比穿透到后期才会显出威力,而且适合对付坦克。
英雄技能组类型
这也是一个重要因素。雷霆领主提供直接的伤害,冥火之触则是一种流血伤害。所以对于像劫、乐芙兰和阿狸这样的英雄,他们想要的是爆发,而且打出三次伤害毫无问题,因此雷霆领主显然是最佳选择。
另一方面,拥有持续伤害的英雄带上冥火之触会有奇效。因为伤害不会叠加,它们可以重复触发冥火。
包括谁呢?
布兰德
火男看起来好像特别适合雷霆领主,因为他的爆发相当可观。然而,他的连招本身已经足够强大了。他的被动是一个持续伤害,可以持续4秒,这意味着每次击中敌人你都可以让他们在冥火中燃烧很久。带上、引燃则会最大化燃烧的效果。
斯维因
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