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风暴英雄后期的艺术:BOSS,内堡还是核心?

来源:互联网 | 时间:2016-03-29 14:30:58 | 阅读:112 |  标签: 风暴英雄   | 分享到:

  如果你杀了个人,记住这是机会,不是成果。它并不代表你就拿到机制了,只是表示你更有机会拿到机制。如果可以的话,利用这点时间去 推下线,回下血。一个很好的例子是很多队在炼狱圣坛上会留个小兵不杀,等队里人炉石回好再和惩罚者一起推。如果不这么做,你很可能就半血空蓝面对满血复活 的对手。同样的,如果状态不错,你也可以利用这段时间去打打野推下另一条线,从而得到更强的地图控制。

风暴英雄后期的艺术:BOSS,内堡还是核心?

  战争机器

  地图机制是很明显的关注点,但并不是所有的时候都有机制给你抢。对有些人来说,特别是在某些地图上,有很多时候就很迷茫不知道应该 干什么。答案其实很简单:优势的时候,去取得更大的优势。保持兵线压过去,给对手施加压力直到下个机制刷新,并且寻找机会直接对建筑造成伤害。

  “一个通用法则,如果后期你可以免费对建筑造成伤害,推之。如果你还需要点帮助,去拿机制。”- 你懂的

  如果你们有天赋优势,比如20打18,而地图上没有什么事可干,基本上都应该去推堡,大多数情况内堡的优先级比外堡要高。但如果局 势免费送你一个外堡,那也别放过。第一个被推掉的内堡是整场游戏的关键,因为它会在接下来的游戏里持续推那条线,同时也让核心暴露,对手不得不时刻防你一 波。这又是另一个层次上的地图压力。

  后期如果有天赋优势,跟着兵线就有机会推掉一个内堡甚至威胁核心,但需要时刻谨记的是,推堡是良好的地图控制的产物。如果在自己另 一路受到很重的兵线压力的时候去压对手的内堡,并不是一个好策略。尤其是你领先的时候,不要和对面换堡。花点时间清掉兵线,保持你的优势。如果你们处于均 势,去打野,利用他们为下一个地图机制来营造出某条线上的优势。

  一箭封喉

  想像下你想学习TOP大哥,在某个时间点喊出:一波!然后华丽地推平对面。进攻性的战术非常有意思并且爽到极点。但这只是你赢的时 候,如果你没有正确评估风险这种莽夫行为是灾难性的,一个小失误就会让你的“一波”变成“一波送”。什么时候一波极度依赖地图和场上形势。如果你能在比较 早的时候拿下一个内堡,任何情况都有可能演变成一个神奇的一波。这里有一些原则可以让你避免把勇敢的决断变成葬送大好形势的送头:

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