3.由于索尔的被动和W技能都差不多,所以这位英雄是非常注重走位和距离的。
4.编辑发现在游戏中被锤石Q和E打到之后,W技能自动关闭,等CD转好后才能再次开启。所以我认为索尔的W技能在开启时,可能会受到晕眩、昏迷、击飞、压制或强制位移等效果的影响。
E :彗星传说
被动:当索尔往同一个方向持续移动时会增加移动速度,但在改变方向时失去该移动速度加成。它能将部分移动速度储存起来作为逃脱速度,但当它遭受来自敌人的伤害时会失去效果。
主动:当索尔的逃脱速度累积到最大值时,它能够激活E技能,收起身边的星辰,并能进行一段超长距离的飞行,该飞行途中无视地形。一旦飞行,它无法选择改变方向。直到遭受来自敌人的伤害时会返回地面,并且恢复自己身边的星辰。
法力值消耗:60 冷却:60/55/50/45/40秒
被动:当索尔往同一个方向持续移动时会增加移动速度,最多增加30%,但在改变方向时失去该移动速度加成。它能将部分移动速度储存起来作为逃脱速度,但当它遭受来自敌方的攻击时会失去效果。
主动:当索尔的逃脱速度累积到最大值100时,它能够激活E技能,收起身边的星辰,并能进行一段距离3000/4000 /5000/6000/7000码的飞行,该飞行途中无视地形也能被敌人看见。一旦飞行,它无法选择改变方向。直到遭受来自敌方英雄或者防御塔的伤害时会返回地面,并且恢复自己身边的星辰。
解析:1.E技能的CD很长很长,而且在CD结束后仍然需要把逃脱速度积累到100才能释放。需要注意的是,如果一直往一个方向走,积累逃脱速度会很快,如果一会儿向左一会儿向右,积累逃脱速度就很慢了。
2.关于QE连招的使用:由于E技能的距离特别长且无视地形,所以索尔可以用E技能来推Q技能的球,在E技能到达终点时,Q技能的球会变得非常非常大,能制造出巨大范围的晕眩和AOE效果。通常用来远距离支援或者Gank,当然,还可以跑路,只是不太现实。
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