大家好,欢迎回到版本讨论时间!我们是拳头公司的游戏测试团队,由一群段位很高的英雄联盟玩家组成,我们的工作是测试游戏中的一切内容(对线测试、对抗性检测等等)并向设计师们反馈以客观可行的方案。
每隔两周(这一频率与版本更新是同步的),我们将会在此开展一次讨论,内容正是关于当前版本的平衡状态。你们可以借此机会,提出任何想了解的游戏状态问题。
今天,我们请到了Miles “Daydreamin” Hoard(以下简称Miles),让他谈一谈游走型中单,还请到了Ben “Cezium” Burkhardt(以下简称Ben),他是新英雄铸星龙王的资深玩家。
Q:Miles,类似卡牌大师这种游走型中单,段位水平越高,似乎就越容易获得胜利。你觉得玩家们应该如何在游走和赖线之间进行取舍?
Miles:简单说就是风险评估。哪种情况下你会去游走:兵线还好不会损失太多经济的时候,还是对面有可能拿了你的中塔的时候?你要做的就是掂量清楚去游走划不划算。
如果你线上被压,你就必须先把线推过去再考虑游走。反掉中路两边的视野。这样一来你就能知道游走之路顺不顺畅,还可以知道离开中路时会不会被对面察觉。
Q:在使用一个英雄决定要不要去游走的时候,你考量的是哪些方面?
Miles:具备任何高机动性的技能都比较适合游走。在对面发觉你之前,就应该有能力接近他们,打响战斗。理想情况下,游走型英雄也得有控制技能,但机动性是最重要的。
也就是说,除了奎因和卡牌之外,没有哪个英雄是所谓的“只能去游走的英雄”,所以玩法上其实并没有多少差异。尽力在视野上给对面施加压力,但是不要让自己陷得太深。
游走是高风险高回报的行为,如果你线上落后太多,就会成为团队的累赘,因为中单的经济和等级是非常重要的。
Q:Ben,你可能是目前全世界玩新英雄铸星龙王场数最多的玩家了。他给英雄联盟带来了哪些不一样的东西呢?
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