战舰世界的瞄准开启狙击模式后会有一个标尺,这个就是瞄准的凭据。首先用你的标尺下部横线对准目标的水线位置,如果够不着就证明你打不着他。然后看距离 和时间(设置里开启详细信息可以显示),这里以10KM为例(一般R系不会超过10S,如果超过了,证明你的弹道是迫击炮),用准星对准目标(标尺横线在 目标水线上),同时记下这个时间。再看对方船体在标尺上的移动速度,以距离10S,目标1秒1小格计算,提前量为5度也就是标尺上5的位置,用这个刻度对 准目标的前炮塔开炮射击就行了。这是目标姿势非常诱人的大侧面无角度的理想状况,如果用的HE弹建议标尺下横线提高到目标甲板线往水线1/3处,如果对面 有角度,那么瞄准点就要计算三角函数了(个人比较懒,没有去心算,凭感觉),如果目标掉头,这个由于计算量过大,还是不建议开火,等对方平稳再打(可以算 算对方掉头完成要几秒,然后秒对方正中然后上下移动)。
战斗
战局不断在变,所以战斗也要根据不同情况有所改变。
首先第一轮攻击,看对面对线战列舰是什么。
1、有点亮,比对面手长,未见对面巡洋驱逐。站撸。
2、有点亮,比对面手长,无驱逐有巡洋。半速撸巡洋。
3、有点亮,比对面手长,有驱逐有巡洋。全速外切撸巡洋。
4、有点亮,比对面手长,有驱逐无巡洋。全速外切撸战列。
5、有点亮,比对面手短,未见对面巡洋驱逐。日边或者贴山拉近距离。
6、有点亮,比对面手短,无驱逐有巡洋。半速内切撸巡洋。
7、有点亮,比对面手短,有驱逐有巡洋。3/4速内切撸巡洋。
8、有点亮,比对面手短,有驱逐无巡洋。全速面向驱逐撸驱逐。
9、无点亮,不管手长手短,换HE(对线无驱逐就AP)日边冲,撸发现的射程内最好打的。(8KM内的驱逐,12KM内的巡洋,都有,先驱逐再巡洋)(日边就是对着边线前进,不要垂直,就会出现船横着走的情况,造成对面不好瞄准)
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