一、召唤师技能
闪现+传送
传送对于狗头来说是非常必要的。如果和你对线的对手线上能力非常强的话,那么传送可以帮助你回城补给之后快速返回,不用担心亏损太多的兵线。传送还可以让狗头更加愉快的单人带线发育,而不用担心错过团战。有时候利用传送支援其他路,也会有意想不到的收获。
有些人玩狗头会带疾跑。然而我一直觉得闪现要比疾跑好很多,比如可以躲关键技能,可以穿墙,可以防凤凰、皇子、巨魔……带疾跑只是让狗头后期能够去威胁一下对方后排,然而面对控制技能或者是虚弱还是要被风筝,前期的危险系数也要高不少(毕竟疾跑在逃脱方面真的不如闪现)。
二、符文
精华:3个固定攻击力
红色:9个固定攻击力(有老司机说9个双穿有奇效)
黄色:9个固定护甲
蓝色:9个固定魔抗(4个固定魔抗+5个成长魔抗在后期硬度上来说更优)
非常非常普通的上单符文,只有E和大招的持续伤害是AP伤害,别的都是物理伤害,所以不知道9个双穿的话,收益我觉得也不是特别突出,所以也不用特别为了狗头去配一套双穿的符文组合,毕竟红色双穿挺花费金币的。
三、天赋
0/12/18的天赋最大程度上保证了线上的续航(饼干,不灭,额外吸血等)、发育(额外小兵伤害)以及坦克能力。
如果出门带腐蚀药水的话,可以点刺客天赋代替饼干天赋。
四、技能加点
1级学Q,2级W(有时候对面打野这个时间点就来弄你了),3级E和Q都行,看习惯,之后就是主Q副E,有大点大的加点方法了。
嗯,顺便,我个人觉得对面是蛮王,贾克斯这样比较依靠平A的角色时,多点几点W也是很好的选择,更多的攻速降低简直要了他们的命。
五、出装
出门装
腐蚀药水 或 布甲+4饼干
狗头不算是一个“必须要”线上定胜负的英雄,对线风格也不是依靠操作疯狂压制,所以选择出门装的时候以生存和续航为主(毕竟Q的层数决定你后期是否有用)。
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