活动
悬赏,这是可以获得最大经验的地方,S悬赏经验超多,就看你有没有钻石和令牌了~
藏宝图,每天必做,终极奖励比较考验技术,但有人出过橙。话说,藏宝图的神秘商人在哪???
炼狱岛,每天的3种10个不要忘记,恶魔之血可以换技能符文。精英商人刷新在地图右下,走到婕婕旁边就会出现兑换提示,但是她会无故消失,不要紧,走到168-168就有提示兑换。感谢14楼玩家指正~我就喜欢这样的人!
勘探,勘探车的品质是随机的,每勘探一个地方,会刷出小怪,尽快杀掉,避免被打断采集刷出来的恶魔血,因为那玩意有时间限制,别被人采去了~话外音,天使:偷血缺德!恶魔:献血光荣~
紧急,听说BOSS有技能符文,就20级见过BOSS,没抢到过~BOSS都是浮云~
公会活动
领地战,周三、 周六20:05,公会混战,需要管理做好前期统筹和临时指挥,但是,简单粗暴的人数实力碾压才是最现实的~
晚宴,19:30去指定坐标集合就行了,1分钟加一次经验,需要公会正式会员。坐标怎么发?打开地图左上角。
魔物狩猎和急速挑战,至少2人,仔细看介绍。
竞技
天梯是个神奇的地方,8点59是见证奇迹的时刻~硬件不行就不要33坑队友了!
还有很多私货,首测结束后更新。
个人建议
1,首先,在不影响画面品质的情况下,降低硬件需求,人多钱多你们比我更清楚。屏蔽玩家是最重要的一点,相信你们不是没有考虑过。虽然不推出此功能可以加强交互性,但是你们不得不从其他方面进行精简,对服务器也是很大的考验,后期运营维护成本也会增大,市场的硬性条件或许已经合格,至少在安卓系统上只是合格而不是成熟,个人还是希望能重新考虑推出屏蔽玩家功能。
2,消息设置里面是不是应该有个频道屏蔽功能呢,即优化了交互体验,也减少了客户端负荷,是后期开发必须解决的问题。不然的话会让人深恶痛绝!首测阶段的交互消息记录真的是惨不忍睹。。。
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