大家好,轮到婕拉了!植物法师,婕拉!
婕拉玩家要求最多的就是更多地围绕植物进行游戏,对此我们完全同意。她的敌人会感受到植物的强大之处,特别是当婕拉的一套爆发连招将对手打得屁滚尿流之时。目前婕拉的植物体验更多地依赖于她的W技能;我们希望进一步强化这一点。她作为反先手区域控制型英雄的总体角色很棒,所以我们希望尽可能地强调这个特性。
接下来另一个被寄予厚望的就是被动。玩家间的讨论以及我们内部的研究得出的结论都是这并不是她技能中最薄弱的部分,而我们认为可以将被动做得更好。有些时候当一切结束后这个技能会带来一些亮眼的时刻,因为你已经死了,所以我们期待玩家们首先能注意到婕拉的消失,但是我们发现这个技能对婕拉的制约比对她的帮助还大。这个技能缓慢的飞行速度和显著的前摇需要进行合理的处理,但是在合理地处理过程中却损失了很多的乐趣。
按好的一面来说,婕拉是一束美艳的娇花。她的E很酷,令人满意而且很有植物的感觉。她的脆弱,以及防御性的区域控制力都很适合“植物法师”的主题。我们按照辅助的定位去平衡她,但是我们确实希望中路依然是她能够茁壮成长的沃土。最后,在婕拉施法期间散播种子的做法可能算不上最精彩的,但是却是婕拉专有的,并且能够产生一些微妙的操作——我是应该把种子放在对手脚下还是预判他们的走位?我是应该放下两个远程植物?两个近战植物?还是一近一远?这些玩法非常独特,而且应该被保留下来。
接下来是我们对她的看法:
*作为反先手法师的特色非常鲜明
*当敌人进入她的领域时,保留其抓人和爆发伤害的能力
*当你面对她的时候能明确感受到她的植物背景
*如果她被抓到会死得很快
*她的大招很强啊的,很独特而且令人满意
她不那么出色的地方
*围绕植物进行游戏的方式不够多
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