然而,我发现微调这个对更偏向抓地力的操控风格也很有帮助。
抓地力操控的目标是要接近《NFSUnderground》等更早NFS游戏中的设定。在这些游戏中,刹车用来管控你的过弯速度,而非发起甩尾的动作。直接转向进入甩尾是几乎无法达成的,手刹车才是主要的甩尾发起工具。
在本作中,如果将操控完全调整为抓地力,就能达到同样的效果。话虽这麽说,我发现这种车辆设定对我而言还是过于僵硬,在将车辆效能升级到极速时尤其明显。
如果你也有这种感觉,可以试试看将每个选项都拉到抓地力那端,然后把转向范围调到最宽。如果你在外头总是转向不足,这些多出的角度也许能协助你过弯。
前/后轮胎压
影响到的阶段:A、B、C
胎压有两个拉杆;前轮跟后轮。最好将这个选项想成抓地力的修正选项,它能够更深入地微调新装备的轮胎的抓地力。
无论是要降低后轮的抓地力,还是要提升前轮的抓地力,最后成果都是类似的。这能让你车子的前端比后端更为稳定,进而影响你的过弯速度,甚至在最极端的情况下只要用力转向就能甩尾。
反之亦然。提高后轮抓地力能让进入甩尾更加困难,使整台车会变得更为稳定。这能让你的车子更容易驾驭,驾驶路线也更加精确。
记住,要使所有拉杆的达到最大调节范围并使用最极端的设定,你必须先购买所有效能自订零件。
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