英雄系统
玩家主要通过旅馆中招募、市场中和剧情关卡中获得英雄魂石积累三种方式来获得英雄。
英雄通过升级、升星以及穿戴装备来获得属性,另外部分科技也会提升英雄的作战能力。
1.英雄获取
通过旅馆招募获得英雄。
通关副本获得英雄魂石,积累足够的魂石可招募英雄。挑战副本需要消耗活力。
通过市场兑换英雄魂石,积累足够的魂石可招募英雄。市场兑换需要消耗生命结晶。
2.英雄品质
英雄分为绿,蓝,紫,橙,红5个品质,品质主要决定英雄的初始基础属性和成长属性的高低。
3.英雄属性
战力:代表英雄的综合实力。
等级:提升等级可增加英雄的基础属性。
力量:英雄基础属性之一,取决于英雄自身初始配置、成长、装备和科技等外部因素,影响英雄攻击、防御以及力量技能的效果。
智力:英雄基础属性之一,取决于英雄自身初始配置、成长、装备和科技等外部因素,影响对计策技能伤害的见面以及智力技能的效果。
统御:英雄基础属性之一,取决于英雄自身初始配置、成长、装备和科技等外部因素,影响士兵攻防以及统御技能的效果。
英雄攻击:取决于英雄武力以及外部加成,影响英雄及其所统率部队的普通攻击伤害。
英雄防御:取决于英雄武力以及外部加成,影响英雄及其所统率部队的防御。
暴击:影响英雄普通攻击的暴击概率。
韧性:影响受到普通攻击的英雄的被暴击概率。
政务:影响英雄派遣效果。
魅力:影响英雄探索时获得的生命结晶数量。
4.英雄兵种
每个英雄都会编制一类特定兵种,目前兵种有骑兵、步兵、射手和法师四类,互相之间存在一定的克制关系。
其中编制为骑兵,步兵的英雄在上阵时只能放在前排的出战位置。编制为射手和法师的英雄只能放在后排的出战位置。
士兵对应的也有以下这些属性:
士兵生命:英雄所带士兵的最大生命值,可以被科技,装备等外部因素加成。
士兵攻击:由英雄统御和士兵自身以及外部加成获得。
士兵防御:由英雄统御和士兵自身以及外部加成获得。
5.英雄技能
每名英雄都有自己的专属技能,技能发动条件为英雄怒气达到100点。
玩家可根据自己喜好设置自动或者手动释放技能。
在和玩家的对战中英雄技能强制为自动释放。
6.英雄升阶
英雄可通过激活星格来进行升阶,激活星格可增加英雄的基础属性或兵力上限。
每6个星格为1阶,激活本阶所有天赋后可升阶。
英雄升阶需要消耗指定的素材和金币。
7.英雄升星
英雄可以通过消耗同名英雄魂石的方式对英雄升星。
英雄升星可以提升英雄技能等级、所带兵种等级和额外效果加成。
英雄升星需要消耗同名英雄魂石和金币。
8.英雄羁绊
玩家可以通过收集特定的英雄来激活羁绊,激活羁绊后将获得对应加成。
获得对应英雄时,该羁绊自动激活。
9.英雄散魂
玩家不需要的英雄可以通过散魂功能获取生命结晶。
然后再通过集市兑换自己需要的英雄。
10.英雄重生
玩家不想继续培养的英雄可以通过重生返还之前培养花费的材料和经验书等物品,以供玩家培养其他英雄的需要。
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