三国志汉末霸业官方版是一款回合制君主扮演模式的SLG游戏。主要是以国人自己对三国游戏的新思维,新角度来打造不一样的三国世界。在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。
三国志汉末霸业官方版是一款经典的国风手游,游戏以三国东汉末年时的三国乱世作为游戏背景,玩家在游戏之中将要以君王的身份去攻城掠地,同时玩家还可以在游戏之中招募海量的三国武将来协助自己哦,爱玩三国游戏的小伙伴们快来下载游戏吧。
一:经典的白描绣像画风,古朴典雅
人物头像采用经典的《三国演义》连环画的白描绣像画风和上色。可谓是地道中国风。游戏主界面也与之配套,采用古风设计,显得古朴典雅。
二:简单易上手的政务管理模式
基础的内政安排、人事探索、谋略都采用放置类管理模式,派人投钱即可自动进行。减少繁琐的重复操作,让玩家能聚焦更有特色魅力的每月各不相同的【陈情系统】。
三:极其丰富的游戏内容设定
超过1100名登场武将。
武将能力细分为,身份和成就细化。更加体现武将之间的差异。
超过200种以上的独立配置的武将特性,全面凸显个体差异。
超过500种有考据的物品宝物设定。
近六十多个不同类型的城市,100多种有据可考的城市特征和特产。
超丰富的官职系统和首次加载的封侯授爵系统。
自由的结婚生子,和人性化的子女培养系统。
各种自然现象和事件灾害模拟出多灾多难的三国时期。
多种异民族势力和流寇山贼,需要你去平定和剿灭。
丰富的来访事情,商人、仙人、名士、名医游走四方,引发各种功能事件。
四:回归经典回合制,侧重策略性排兵布阵的战斗系统
天气和地形、地块高度的引入更加凸显天时地利要素对战争的影响。
野战和攻城战功能独立分开。有自己不同的战场表现方式。
参军特性和战场特性的引入,凸显三国演义中对军师角色的塑造。
阵型系统的引入,让奇门八阵体现各自不同的辅助效果。
政务
政务是策略游戏势力发展的基础,建议早期只对最重要的商业【决定金钱收入】,农业【决定粮食收入】,治安【决定城市治安度,低了容易暴动!】这三项进行投入,安排武将的能力顺序也是商业,农业,治安优先,同时量力而行,用默认的最低档投资额,这个档次的投入产出性价比是最高的。早期金钱就捉襟见肘,全面开花或者拉到中高档位投入都有浪费金钱之嫌,性价比低。因为早期玩家少有治水能力和建筑能力80以上的武将,能力过低不建议进行投放。
中期以后,牛逼武将越来越多,国库资金也非常充裕,玩家就可以考虑五项全开而且用中档投资额度(将投资额的宝珠拉到中间档位)。高档只适合后期富得流油。
运输
运输能说的心得不多,比较简单。有几点需要强调的,1:太守本人不能运输,需要派其他强力武将来进行,武艺越高越好,三国历来都是用猛将押运的,成功率才高,不然会有损失的。2:运输沿途所经过的城市的治安度决定路途的安全度,所以如果沿途不安分,那本次运输损失的可能性就很大。3:运输是可以运送部队的,最多可以6只部队,每只部队最大两万人。也可以运输俘虏。运输任务如果发生中途受损,只损失钱粮和士兵。
技术
技术是生产力,虽然是在三国时代,但是不开发技术是肯定不行的,但是又不能太急功近利。开发技术占用人力还非常耗费金钱和时间,是一个漫长而且循序渐进的过程。所以早期一定要注意,避重就轻和量力而行的。
记住以下几个早期技术开发的原则:
1:最优先开发可立即产生收益的。比如:【采集】和【水稻】这类开发成功就增加钱粮收益百分比的。
2:其次优先开发对应城市特性需求科技。注:随时关注城市特性开启的条件,也别预先开发,早期每一分钱都很宝贵。看到内政值即将达到条件再启动必需的技术开发。这样做到时间点的基本契合,效率最高。
3:兵种科技先守后攻,优先开发守城兵器的科技,再说去开发其他兵种。发展到兵强马壮要打出去了,攻城车科技必开发了再出去。
4:开发对应科技,系统会自动筛选出符合条件的武将,如果有多个,你一定注意,【算学】越高的武将,越能帮你省钱,选择两个算学最高的来研究就是。
1、经典的白描绣像风格,古香古色
2、简易易入门的政务服务管理机制
3、超丰富多彩的官衔系统软件
4、重归经典回合制游戏,偏重于策略摆阵阵型的作战系统软件
优化内容:
1.优化了新建武将特性选择,支持多选;
2.优化了太学子女头像,未出仕前均为未成年头像;
3.优化并兼容安卓11系统,支持安卓11的设备下载安装;
错误修复:
1.修正了部分武将列传错误;
2.修复了难度250以上电脑科技开发速度,存档后退出游戏无效的错误;
3.修复了诸葛亮北伐剧本部分武将势力配置错误;
4.修复了战场中伏兵反击电脑部队后出现“一直在行动中的错误;
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