SDL2创建渲染器时只能指定使用软件渲染还是硬件加速,无法选择使用哪种图形引擎实现硬件加速。SDL3对此做了优化,可以在创建渲染器时指定renderingdriver也就是图形引擎,比如在Windows平台下可以指定使用D3D11也可以指定使用OpenGL或者Vulkan。指定图形引擎SDL_C
从21年毕业到现在,还差几天就三年了工作后才知道,工作年限分为1年以下、3~5年、5~10年、晋升老板,每段都有每段的故事和总结回顾下我的前三年工作心路,思考下未来发展之路(emmm,我是觉得我是干不了一辈子程序员的我的工作地点不在大城市,因为我爸不让我出去,家里也
来源:互联网 时间:2024-06-28 阅读次数:112 标签: T Net 年
上一篇介绍的SingleStringMathTex主要用来显示只有一行的数学公式,对于复杂的数学公式,可以使用MathTex类。MathTex类继承自SingleStringMathTex,在其基础之上增加了更多的功能。其实,MathTex是制作数学动画时常用的类,反而SingleStringMathTex用的不多。Math
来源:互联网 时间:2024-06-28 阅读次数:163 标签: T
在V8引擎的源码中,Array.sort()方法是一个非常重要的排序方法。如果我们想深入了解这个方法的具体实现,就需要去查看V8引擎的源码。下面将对V8源码中的Array.sort()方法进行详细的解读。源码地址V8源码Array710行开始为sort()相关Array.sort()方法是那种排序呢?
分享是最有效的学习方式。博客:https://blog.ktdaddy.com/故事梅雨季,闷热的夜,令人窒息,窗外一道道闪电划破漆黑的夜幕,小猫塞着耳机听着恐怖小说,辗转反侧,终于睡意来了,然而挨千刀的手机早不振晚不振,偏偏这个时候振动了一下,一个激灵,没有按捺住对
来源:互联网 时间:2024-06-27 阅读次数:149 标签: T MIT
在项目开发中,我们经常需要存储每一步检查的中间结果,并最终将结果汇总并写入文件。在中间结果的存储中,我们需要权衡不同方案,以选择最适合的缓存组件。以下是Python中可用的缓存组件以及它们的使用场景和样例。Python中的缓存分类包括内存缓存、本地文件缓存
来源:互联网 时间:2024-06-26 阅读次数:182 标签: T Python
前言毫无疑问,组件通信是Vue中非常重要的技术之一,它的出现能够使我们非常方便的在不同组件之间进行数据的传递,以达到数据交互的效果。所以,学习组件通信技术是非常有必要的,本文将总结Vue中关于组件通信的八种方式,帮助大家在使用Vue的过程中更加得心应手