作者:豌豆荚
最近常有朋友抱怨,现在的手游市场同质化太严重了,几乎一样的玩法和机制换套壳子就直接上市,毫无新意可言,所以希望豌豆荚能多发掘一些有创意、更耐玩的好游戏给大家。如果你也有同样的想法,不妨来看看本期的推荐。 第377期豌豆荚设计奖,本次颁给一款融合了MOBA竞技和io对战元素的横版国风4V4轻竞技手游——「闹闹天宫」(豌豆荚专业评分:8.5)。
这款手游不推塔 「MOBA」、「io」两开花 对于不少在召唤师峡谷久经沙场的朋友来说,推塔是几乎同MOBA划上等号的存在,大部分厂商也都选择了相对成熟的玩法方案。和它们相比,无塔、无兵线的「闹闹天宫」显然是个异类。 这款游戏在玩法上主打4V4对抗,两方相互占点,争抢仙桃,当一方仙桃数量达到1000后,会随即进入一分钟的决胜时刻,落后方可以借此发动团战抢夺仙桃从而寻找转机。 整场战局并不需要玩家升级技能和购买装备,而是根据不同的情形进行天赋加点,在保留传统MOBA技能操作的同时,带来更加紧凑畅快的游戏体验。
搅动神魔两界的旷日乱斗 原来竟是因为她!? 既然叫做「闹闹天宫」,战场自然被放置在遥远的天庭:久居天宫的王母娘娘受够了一成不变的生活,想用一场紧张刺激的抢桃大赛打破长期的寂静。而收到消息的各路神魔也都摩拳擦掌,准备在这场比试中大闹天宫,名扬四海。 游戏中可操作的英雄都是我们耳熟能详的中国传统神话人物,孙悟空、姜子牙、二郎神等角色悉数登场,而为了更加贴近本作的设定,制作团队还把游戏地图做成了横版360°空战模式,再加上云雾隐身、乘风追逐、躲避雷云等特有的地图效果,还真让玩家有一种置身天界的感觉。
除此之外,「闹闹天宫」的美术和配乐也同样值得被讨论,为了更好地契合西游题材,制作团队有意让英雄形象向中国传统民俗画的方向贴近,在勾起美好回忆的同时也印证了流淌在「闹闹天宫」内在的中国血脉。 和画面一样,游戏中的配乐同样表现出浓浓的国风味道,活泼灵动的曲调少不了传统民乐助阵,时而穿插的鼓点也让游戏流程更像是国粹京剧中一出全武行的好戏。能让玩法、画面、音乐都紧紧和主题相扣,让我不禁想给制作团队点个赞。
猪年到了,朋友们不妨玩上两局,有缘的话还能一起开黑,实不相瞒,小编猪八戒玩儿的贼6!