第八类:高级分类攻击,高级隔山打牛,一样是强化版。
第十一类:讨命,具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。效果强悍至极,可惜不分敌我,我方不是血队伍的话慎重选择!
第十三类:报复,有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害,一样,不知道被控制了有没有效果。
终极技能
第一个,绝境逢生,给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次,10回合以后才可使用, 有人认为是鸡肋,也有人认为是神迹,仁者见仁智者见智,看队伍需要!
第二个技能,子虚乌有,自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。适合敏队和血队杀的时候,血队带全敏年兽隐身2个单位很占便宜,血队和血队杀的时候,感觉起不到大作用。
第三个技能,化无,神兽技能老大,敏队杀手。
第四个技能,将死,离场时解除己方所有召唤兽的异常状态,翻盘的技能,用好了能起死回生。
第五个技能,当头棒喝,进场时解除己方所有召唤兽的异常状态,这个感觉对进攻方有利,干掉对方人族以后,可以招出会这个技能的宝宝,所有宝宝出来可以增加打击力,其实和将死差不多。
第六个技能,明察秋毫,有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见。个人认为这个是所有召唤兽技能之中最厉害最有用的,虽然没有杀伤力,但是相当于作弊器和雷达,真正强大的团队最需要的是这样的技能,逆天的技能。
第七个技能,双管齐下,场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次,和讨命一样,强悍的效果,但是不分敌我。
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