先来回顾下两款游戏的大事件:
全民超神:
1)7月份首曝,开启明星品鉴会。
2)8月18号,正式开启不删档测试,引领全民开黑。
3)9.15日亚洲天团bigbang代言。
4)10月份,皮肤系统开启。黄金战队赛大幕揭开
5)11月份,全新排位赛掀起冲分时代
6)12月份,年度版本发布,大地图震撼来袭
7)1月份贺岁版本来袭,正式引入国产英雄
8)2月份,全民超神半周年庆。
王者荣耀
1)7月份首曝,英雄战迹电竞明显品鉴会
2)8月18日震撼不删档测试
3)9月份英雄战迹正式更名为王者荣耀
4)10月份5v5模式正式来袭,不限号测试开启
5)11月份全面公测,赏金联赛开启
6)12月份圣诞版本上架,吕布与貂蝉参上
7)1月份新春版上线,张飞领衔大量更新
8)2月份妮可璐璐限时兑换,李白上线体验服。
两款游戏的大事件小编我稍微的整理了一下,作为两款几乎是同期出来的作品,而且同样是鹅厂这样的大公司下的产品,目前却走入了两个极端,真是令人颇为感慨。从大事件来看,全民超神在自身的产品宣传活动上一直做得都是声势浩大,王者荣耀则经历过改名,上线较晚的情况下却后来居上,目前火到一塌糊涂。截止发稿前,王者荣耀依旧霸占着Appstore榜前三名,而超神即将跌出前100。这其中的原因十分的复杂,小编我不敢妄自揣测,就目前游戏热度而言,显然王者荣耀完爆全民超神。当然了,游戏热不热并不代表好玩,所以我们还是接着再来分析下游戏本身。
平衡性
不扯别的,每个玩家玩MOBA游戏的话,最看重的是什么,没错就是平衡性!试想一款MOBA平衡性一塌糊涂的话,那么游戏基本上也就走远了。说到平衡性的话,先来比较一下两者英雄的培养模式,全民超神目前培养模式是和传统卡牌游戏相结合,升级、升星、装备、宝石等等再转化成些许属性,来加强!王者荣耀则比较传统,按照的是LOL中符文的方式增强属性,部分皮肤也有属性加成。实际上两者对于英雄的加成都有限,不太至于会导致游戏失衡,但是显然王者荣耀的做法更加的讨好,全民超神的模式太过于繁琐。要想培养一个英雄的话,太过于费力气!
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