当队伍遇到困难的时候,那就是队长站出来指挥的时候了,这个时候一群谋生的队友往往没有了主心骨,难免会有一点慌乱。这个时候你要迅速了解场上的真是战况,是选择放弃重新杀,还是继续坚持你要做出决断。
如果遇到硬件合格,但是不是很会操作的队友的时候,你就要学会耐心的教导对方,如何操作,因为谁都是从不会到会的,谁都不是生来就什么都会的。
拉药:
为什么这里要把拉药单独拉出来说那,因为其实现在很多副本中导致挂对的很大一部分原因就是因为没有及时准确的拉药。这里说一下拉药有几个要注意的地方。
第一,就是高敏单位自己给自己拉药,其实这个是最没有效果的操作了,因为现在很多副本有会抽的怪物的,你高敏单位给自己拉药之后,只要低敏抽怪一抽你的法,你基本上就和没有拉药没多大区别的,尤其是在队伍面临危机的时候,也许你这样一个不经意的操作会导致团灭的。
第二,就是一定要给对方拉大药,而不要选择拉6000的法药,尤其是在己方控制被对面怪物卡敏的情况下,你拉个6000的法药,对面一抽那么己方的控制又出不了手了,这和没拉是没有区别的,所以再过副本之前队长可以提醒一句比如说,都带大药了吧,副本中必带的药有这几种,17500的法 双加3W的药,双加50%的药,还有百分比血药。
第三,这个基本上主要出现在控制的身上,就是自己的宝宝不喜欢给自己拉法,而是让高敏单位不停的给自己拉法,其实这个是一个错误的选择,尤其是现在很多副本往往只带一个魔的,让魔不停的给自己拉药,自己哪怕带个血宝宝,也是直接选择上去砍的。这个是要不得的,本来10回合的战斗被硬生生的拖到了二十回合,甚至三十回合,要知道在很多副本中,拖的越久变数越大,迟则生变啊!
第四,就是要看好男鬼的血法,如今的大话手游的人物都是很脆的,在高端副本中往往只要己方男鬼断补给一个回合都是可能导致团灭的,所有如果可以的话,在对面有大力怪物,或者控制不上的情况下,尽量选择有一个低敏的单位拉一下男鬼。
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