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风暴英雄设计师:提高诺娃的玩法多样性

来源:互联网 | 时间:2016-02-03 20:42:11 | 阅读:166 |  标签: 风暴英雄   | 分享到:

风暴英雄设计师:提高诺娃的玩法多样性

暴雪风暴英雄开发组成员对PTR测试服的改动进行了解释说明,从而我们可以得知开发组做出的这些改动的初衷。




炮台和堡垒对英雄的伤害提高50%

在去年12月我们做出的英雄属性成长改动让游戏早期防御塔形同虚设。提高建筑物对英雄的伤害会让防守中的玩家更加安全。我们仍在寻找其他修改方式以让建筑物更加有作用,这些改动会在我们确定后公布。

巨龙镇的龙骑士受到建筑物伤害减免效果从50%提高到60%;W技能施法时间从1.125秒降低到0.75秒,冷却时间从8秒提高到10秒

因为龙骑士算作英雄单位,联系到上述建筑物的伤害修改,故我们提高了龙骑士对建筑物伤害的减免效果。W技能很多时候已经成为了死亡冲锋,因为施法时间太长了,这个改动会让这个技能更好用一些。

炼狱圣坛的强奥惩罚者的技能伤害降低20%

大量实践数据表明强奥惩罚者比轰炮和冰冻惩罚者更加强大

专注攻击伤害加成从75%降低到60%

这个天赋有些过于强大。我们很喜欢普攻型英雄或打法选择这个天赋,但是我们也希望强度不要太出格

古加尔的天赋重大调整

数个月的数据表明古加尔的部分天赋表现的不平衡

诺娃的天赋重大调整

诺娃是很多玩家的最爱,一直以来都在最受欢迎的英雄之列。当我们坐下来讨论如何修改她的时候,我们很快就意识到仅通过调整天赋层级是不可能的。我们希望保持她现在的游戏风格,同时解决我们的担忧点,这包括:

- 她令新玩家非常的困惑,很难被针对

- 职业级别的比赛中基本无法出场

- 天赋多样性很差

通过降低诺娃的总体爆发能力并提高她的总体输出能力,我们希望可以解决前两个问题。最值得注意的是针对狙击(Q)的改动,现在该技能的冷却时间和伤害都降低 了。至于第三个问题,我们决定对她的天赋进行大型手术,移除一些不适合的天赋,同时新设计一些天赋以提高选择多样性,也使得诺娃在游走和埋伏的玩法下有更 多天赋选择。我们了解到这个改动让她不再具有之前一贯的超高爆发,但我们相信以长远来看这是一个正确的修改方向。今后我们也会持续关注她,以便进行更多调 整。

屠夫的待宰羔羊(“狗链”大招):无敌和不可阻挡会覆盖技能效果,但不再移除效果;静止不再移除效果;受影响的英雄不再能够召唤龙骑士、花园恐魔或进入医疗运输机;泰瑞尔受影响时不再能够施放审判

我们非常喜欢待宰羔羊这个技能,但我们发现这个技能的克星太多了点。这些改动会令待宰羔羊的目标表现的更加符合期待——恐惧与无助

泽拉图的暗影突袭(“疯狗”大招)全面加强

允许更频繁的使用暗影突袭并保证更有效的贴近目标,这会令泽拉图选择放弃虚空禁锢时变得更加致命。

阿巴瑟附身时伤害小幅提高

强化。可接受。

玛法里奥的激活(D)加强

我们非常喜欢玛法里奥可以作为缺魔英雄的移动泉水。通过这些改动我们希望这种打法更加流行。

雷加尔的天赋重大调整

天赋系统是非常复杂的,我们每天都会学到新的经验和教训。随着我们设计理念的更新,我们开始尝试在更新英雄时付诸实践——雷加尔就是这个目标,这些改动也会让我们学习更多的设计经验。以下是对新天赋的简要说明:

很多队伍选择雷加尔作为主力辅助,这意味着大多数玩家会选择所有可能的治疗用天赋。我们试图通过调整天赋层级来改善这一问题,当然 了,因为玩家无法再选择每 一个治疗天赋,这会降低他的治疗能力,所以我们强化了他的技能基础能力。我们希望这些改动可以令雷加尔在辅助团队时显得更加具有侵略性,这是一直以来雷加 尔的设计思路。

桑娅的W伤害降低

总体来说我们队桑娅的现状很满意,但我们也担心她的爆发伤害太高了。

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