除了这些收购,招聘和专利申请,苹果还从竞争对手的AR项目团队中挖来了工程师。Nick Thompson曾经是微软Hololens工程的音频工程主管,曾经在微软参与Hololens项目两年的研发文章。他很有可能会成为苹果研发AR技术的重点人才。
肯定有不少人会说苹果申请过很多专利,但不是每个都会转化到新产品中,但VR和AR不同,VR和AR对于生态圈级别的公司而言是必须要去占领的入口。
如Hololens之于微软,Oculus之于Facebook,Magic Leap之于Google。当然在这个新领域,苹果也不会落后于竞争对手,而且在一系列的收购和招聘后,结合苹果自身现有的优势,进行VR领域的研发也显得没那么困难了。
苹果VR设备大猜想对于VR的显示设备,苹果应该会把头戴设备与iOS设备进行结合,这样就能利用上iOS开发者的技术积累和现有强大的App Store资源。
在VR的动作捕捉和位置跟踪上面,之前收购的Prime Sense和Face Shift的传感器将为苹果的VR设备提供较为成熟的动作捕捉和面部识别技术,只要能和苹果系统结合好并控制好量产成本即可。Metaio也可以提供处理传感器数据的算法并且在iOS SDK中加入新功能,方便开发者免费获得实现黑科技的工具。
苹果在去年发布的iPhone6s上面配备了带有压力感应的3D Touch屏幕,把设备的触控体验从二维的平面操作拓展到了三维。苹果很有可能也会把这种三维的触控操作体验加入到自己VR设备的控制器当中。
作为苹果的第四款操作系统,TV OS采用了类似于OS X以及iOS一样的极简UI设计。更重要的是引入了应用商店机制,Apple TV的遥控器也支持体感操作。苹果很有可能把自己的VR设备同Apple TV进行结合,再加上苹果现有的强大的应用市场游戏资源,来挑战索尼Play Station 和微软Xbox等游戏主机的市场。
苹果VR设备的发布时间?未知VR作为一个新兴的消费电子领域,多数厂商到现在仍然处在摸索和布局的阶段。相比手机这种相对成熟的设备形态,目前也没有一家厂商推出的VR或者AR设备能够取代手机。
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