接下来小编为大家带来的是2.4版本DH的更新总结以及各套装BD对比分析,这个版本中我们的DH得到了一些加强,也有一些修改,那么我们话不多说,一起来看看总结吧。
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终于等到补丁出来,没有任何变化,我这个提前写好的帖子,可以一字不改的发出去了。
玩家傻傻的等了这么久,结果暴雪在圣诞节之前就定稿度假去了,
2.4的职业差距可能比2.3还要大,这就是暴雪现在的水平,
不仅是没能力,而且是根本不负责任。
不管他,我们只跟自己比,
如果说2.3版本的DH是既弱且无趣的话,
2.4版本的DH至少是所有套装都加强到一个水准了,
不跟其他职业比的话,可玩性会非常强,是真正百花齐放的美好时代!
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一、2.4版本DH的惊喜:
1、复仇的全面加强:
复仇这个全职业史上最没用的大招终于得到了全面加强,无疑是2.4版本DH最大的惊喜!
免疫控制+40%增伤+50%减伤+10憎回+可以受到套装伤害加成的附加攻击,并且很容易做到无缝,
这才是CD90秒大招该有的样子!
2、四大套装全面加强:
从没有哪个版本,DH所有的套装都加强到差距不大的同一水准,
也许最终冲层仍然是单一选择,但不能否认:DH花样百出百花齐放的时代真正来临!
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二、2.4版本DH的遗憾:
1、职业专属主副手套装(丹枪套)的修改:
当2.3版本DH玩家羡慕地看着神龙套、双刀套、小鸡套、朵套风光无限的时候,
是多么期待2.4版本丹枪套的改动,然而事实总是太残酷,
我真不明白设计师对丹枪套的改动是什么目的,纯粹用来搞笑吗?
2、套装混搭的限制:
设计师是铁了心不让DH玩套装混搭了,
掠夺能加成的,娜套和暗影都不能加成,
暗影能加成的,掠夺和娜套都不能加成,
娜套能加成的,暗影和掠夺都不能加成,
而不洁基本只能玩多重,
结论很简单:老老实实玩6件套吧,
混搭?别想了,那是其他职业的福利……
3、暗影套的各种限制和胎死腹中:
在PTR初期我们研究暗影套的各种套路时,最大的感受就是:太多限制!
必须装备近战武器,不能双持,没有专属副手,飞刀匕首的特效,飞刀符文的bug等等,给暗影套BD的构建带来了各种麻烦。
然而,就是这样一个重重限制的暗影,居然还没出生就胎死腹中,真是无语……
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三、各套装及散件传奇的放大倍数:
不洁6件套:29.1倍特定技能增伤,60%减伤;
掠夺6件套(默认被动带器械,不含背包):31倍特定技能增伤,63%减伤;
暗影6件套:7倍全局增伤,380倍飞刀增伤(仅限首个目标),35%减伤+击回;
娜套6件套:5倍全局增伤,200倍箭雨增伤(按1.5秒1次箭雨),60%减伤;
杨弓(2.4版本可以做到无限多重,不考虑憎恨):对多重1.5倍增伤;
亡者箭袋(按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对多重2.67倍增伤;
蝎尾狮(可以无限集束不考虑憎恨,按全身只有鞋子15%技能伤,没有其他A类计算):对集束1.7倍增伤;
背包(按全身没有箭塔伤计算):对掠夺套2.29倍增伤(萃取不装备的话,增伤1.67倍);
刀扇匕首:对电刀扇16倍增伤,对无CD火刀扇2倍增伤,对其他刀扇11倍增伤(配合元素戒,对有CD刀扇增伤可以翻倍);
战轮剑:对战轮3.45倍增伤(满憎恨时);
箭雨腰带(按1.5秒1次箭雨):相当于额外小范围26000%秒伤;
慢电箭袋:对电球平均3.33倍增伤。
不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤(火多重960%/360%基础伤害);
掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤(物理集束1850%/650%基础伤害);
掠夺慢电+慢电箭袋:总伤害放大倍数为31*3.33*2.29=236倍增伤(电球300%基础伤害);
掠夺战轮剑+背包:总伤害放大倍数为31*3.45*2.29=245倍增伤(物理战轮380%基础伤害);
暗影飞刀+刀扇:380倍飞刀(750%基础伤害)+112倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒);
娜套箭雨+刀扇:200倍箭雨增伤+小范围4000%秒伤+90倍电刀扇(基础伤害为1600%/15秒)。
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四、几个常规BD伤害能力对比
上面各套装及散件传奇的增伤倍数,是我们进行各类BD开发的脑洞基础,
我这里对比几个常规BD,作为抛砖引玉,期待大家更多的排列组合。
1、不洁多重 VS 掠夺集束
很多玩家觉着掠夺的增伤很高,其实这种观点不太准确,因为拿不洁套29倍增伤来和(掠夺+背包)71倍增伤对比,是不公平的,要对比,就应该加上配套散件。
我们来对比一下加上配套散件的不洁多重和掠夺集束,
不考虑复仇、对戒等共有的增伤;由于都能做到无限,不考虑减耗的影响;
不洁多重+杨弓+亡者:总伤害放大倍数为29.1*1.5*2.67=116倍增伤;
掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤;
我们发现,掠夺集束的增伤倍数仅比不洁多重略高一些,
但是不要忘了,弓的白字要比弩炮高8.6%,都是无限憎恨的话,弓的伤害要略高,
总的核算下来,掠夺集束和不洁多重的增伤倍数是126倍 VS 121倍,几乎是相同的!
但集束的优势是伤害更高,多重的优势是范围更大,
根据糖妹提供的实战数据,怪物密集的大型地图,集束平均打到5个怪,多重平均打到15个怪,
我们按照命中怪物数量来对比计算(集束选择物理符文,多重选择火符文):
可见,如果不洁多重能打到10个怪,总伤害就能赶上掠夺集束,
打到15个怪,总伤害就大大超过了集束!
PS:杨弓的加速对叠受罚宝石有效,弥补了不洁多重单体伤害稍差的缺点。
所以:2.4版本不洁多重虽然常规冲层可能不如掠夺集束,
但是极限赌图的话,潜力是要比掠夺集束大的!
2、暗影飞刀 VS 掠夺集束
我们把掠夺集束作为基础,再来衡量一下暗影飞刀的伤害。
暗影飞刀:总伤害放大倍数为380倍飞刀;
掠夺集束+蝎尾狮+背包:总伤害放大倍数为31*1.7*2.29=121倍增伤;
还是按照怪物数量来对比计算(集束选择物理符文,飞刀选择电符文,只考虑飞刀的首次命中伤害):
虽然飞刀多一些被动和装备词缀,可以堆攻速无限丢,集束还要打一些左键,而且组队集束的a伤收益要降低很多,飞刀实际伤害要更高一些,但这个表格也足以说明暗影套的伤害有多么弱鸡了,
暗影6效果加强到100000%都不算高,结果非但没加强,还被彻底砍废了……
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五、最后是一个脑洞,作为开服送给大家的一个小惊喜,虽然不一定有用,但应该可以开拓思路
对于缺少武器位的BD,
可以放弃黎明,用黄道来刷复仇CD,做到无缝复仇,
也就是用一个戒指位来换取一个武器位。
实际应用嘛,举几个例子,比如:
杨弓、亡者、背包、黎明不能共存的掠夺多重;
刀扇和飞刀不能共存的暗影BD,
甚至暗影2+不洁4的刀扇战轮BD等……