索尼首席虚拟现实工程师理查德·马克斯(Richard Marks)认为,“跟任何媒介一样,虚拟现实有利也有弊。我想人们在看书时也一样能够浸入其中。”HTC则表示,内容厂商“有责任打造浸入式的、符合其预想的体验,”它的目标是打造“有趣、有教育意义的及鼓舞人心的体验。”
不过,投资者和分析师们都称虚拟现实的潜力远不局限于娱乐。它能够让学生访问历史古迹或者进行手术实践;准租户可以不必亲身到现场就能了解公寓的情况;人们可以在虚拟房间中进行面对面交流。
Macquarie Capital分析师本·沙赫特(Ben Schachter)说道,“短期来说,虚拟现实会面临挑战。但长远来看,我们认为它将会改变各行各业。”
Facebook收购Oculus引爆行业
近年来显示屏、计算机芯片和传感器的发展,终让虚拟现实有了商业可行性。
2014年,Facebook斥资20亿美元买下虚拟现实技术公司Oculus VR。
这笔交易促使虚拟现实和增强现实行业变得十分活跃,同时也为该领域吸引了大量的投资。根据风投数据公司CB Insights的数据,在Facebook拿下Oculus的18个月后,该领域出现了91宗投资交易,总额达到11亿美元;而在Facebook收购Oculus之前的18个月里,这两项数据则分别只有50宗和3.16亿美元。
获得投资最多的是增强现实设备开发商Magic Leap。
从业公司如何应对
科学家们称,虚拟现实技术在用户转动头部而虚拟图像没有跟上时会引发晕眩。带有很多移动的虚拟体验,如坐过山车和赛车,也会让人感到不适,因为用户在视觉上觉得身体在动,而在听觉上则不然。当然,部分担忧可能被夸大了,正如当初人们担忧微波炉会致癌,电视机损害视力那样。
设备开发商们指出,为了降低晕动的可能性,它们在对运动追踪技术进行改良,将会提高每秒的帧数。内容开发商则将会让用户能够在虚拟世界中“瞬间移动”到不同的地方,而不是让他们通过奔跑或者飞行到达那些地方。不过,有的体验也许永远都无法消除用户的不适感。
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