而言之,只要玩家们不乱挥霍,管得住手(大话里可没有“双11”哦),一天进账300——400w还是轻轻松松的。羡慕别人的仙器神兵?没关系,天道酬勤,积跬步以致千里,相信大家都可以早日购得自己心爱的装备。
练功狂人所有游戏中,等级都是决定游戏人物强弱的最基本标识。玩家们是否有这种苦恼:每每打开系统的练功狂人榜,却发现自己老是被别人甩了几级,甚是十几级?可在新区,你完全没有必要为这事儿犯愁,因为所有人的起点都是一样的!
有些玩家可能会问,大家日常任务都是一样的,等级为什么会慢慢有差距了呢?究其原因,以所有玩家都会完成日常任务为基础,每天的活动任务大家是否都完成了呢?而在这些活动任务中,诸如水陆大会和帮战,输赢都有较大的经验奖励差距。如何合理搭配阵容,取得胜利,才是每个玩家需要细细去思考的问题。另外,及时完成当前所能通过的最大称谓任务也是一种升级手段。
还有一个不得不提的升级手段——击杀地煞星!开发组为了方便大家升级,将击杀地煞星的经验奖励改为与玩家当前等级无关。每天利用好这5次经验奖励机会,积少成多,便会让你在等级上逐渐与别人拉开距离。另外,击杀帮派强盗也是不错的升级手段。但现在每波强盗只能击杀两队,后续击杀无奖励,让许多每天蹲点强盗的同学表示压力好大。(其实强盗压力才是最大的好吗!)
在玩家到达0转100级时会开启兑换属性点功能。部分玩家可能会选择卡等级来兑换一些属性点,以便在转生后平稳过渡。小编曾经看到过兑换满100点属性点再转的玩家,对此只想说一句兄弟你好大的毅力!
客观来说,如果不是对某项属性需求特别大的话,还是建议玩家们趁早转生。毕竟转生后直接到达80级,也可以开启更多模式的任务。1转到2转之间要经历一个比较长的过渡期,普通玩家都会遇到在最后等级达到了转生条件可是自己的技能熟练度远远不够的困境。因此,可以选择在1转110+后,按当前需求适当兑换属性点。(例如小编自己,发现在1转110级时敏捷没有达到1000,就选择在110级时点了20点潜能点将敏捷达到了1000)毕竟,任务所获得的经验是跟当前等级有关的。等级越高,相同任务能获得的经验就越多。
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