鼠标最开始变成主流的时候,人们觉得它使用起来很方便,但要用语言形容它却不太容易,《纽约时报》1983年的一篇文章写道:“你不是用按键,而是使用一个名为‘鼠标’的手持设备来指向屏幕上的图像。这个鼠标置于桌上,就在电脑的旁边。”
鼠标给计算体验增加了一层深度,把触觉移动和数字操作结合了起来。技术可以非常贴合人们的需要,让你在使用它的时候甚至忘记它的存在,鼠标就是一个很好的例子:它不仅是机器的一部分,感觉上也如同人体的延伸。
苹果的3D触控也是如此。最新的iPhone6s和6s Plus在屏幕下方添加了压力传感器系统。3D触控使用起来感觉很自然:按在手机上的力度不同,它的反应也就不同。从某个角度来说,这好像是回到了模拟时代——你使用打字机的时候,按动键盘的力度大一些,打出来的字颜色就会深一些。
有了3D触控功能,如果你在iPhone记事本应用上用力画一条线,线条就会粗一些,在“魔法钢琴”应用中按琴键时用力一些,它发出的声音也会更加响亮一些。
使用3D触控似乎“获益”不大
在检查电子邮件时,你可以用3D触控功能弹出预览邮件,这样一来,你无需实际打开电邮,就可以看到它的大概。从用户体验的角度来看,这似乎并没有什么很大的不同。有些人最开始还觉得这种方式挺烦人的,直到熟悉了它之后才改变看法,觉得只要你掌握了窍门,这种快捷方式倒是可以节省一些时间。但是,这也意味着明显改变人们使用iPhone的习惯。
“我觉得苹果好像是在要求你使用iPhone的时候投入更多的注意力,这恰好和我希望的相反——3D触控好像需要你做到全神贯注,来换取一些小小的好处。”有人说。
克里斯蒂娜·沃特克(Christina Wodtke)2013年曾说过:“用户讨厌的不是变化,而是做出了改变,却没有让他们的生活变得更美好更轻松,反而要他们不得不重新学习已经知道的一些东西。”
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