这些现象都会让App市场表面看似繁华锦簇,但实际上较为浮躁。“生的快,死的也快”也变成App市场一种恶性循环的现象。
二、App市场拥挤,“大而全”无胜算,“小而美”才有戏
尽管数据显示,截止到2015年第三季度,中国手机网民规模达到6.68亿人,智能手机用户规模为6.09亿人,中国手机网民规模和智能手机用户规模整体上呈现增长趋势。但不可忽略的事实是,增长率却是呈明显下降趋势的。
这说明,中国的智能手机保有量和规模已经接近饱和状态,开始趋于稳定,未来的增长空间会不断缩小。
同时也说明,在相对稳定的移动空间里,随着App的继续涌入,原本就十分拥挤的App市场将会更加拥挤,厮杀也会更加激烈。
这一方面会带来App产品的竞争和同质化加重,另一方面也会让App产品的创新变得困难,但这也逼迫更加垂直化和细分化的App产品不断出现。
比如,移动App会从大而全的“全能型”向“有个性的、定制化的单功能型”过渡,并且重视垂直用户极致体验的App将更多出现。
三、要有粘度,需满足“用户本质需求”
社交媒体时代用户三个层次的需求:本质需求、附属性需求和边缘性需求,并且也分析了每个层次的需求在互联网产品中所起到的不同作用和角色。
在这三大典型需求中,本质需求是核心拉力,如果不能满足用户的本质需求而单单空谈附属性需求或者边缘性需求时,互联网产品是没有根基的,也未必能长久黏住用户。而越能满足用户的本质需求时,用户越难以轻易放弃这款产品。
App产品层出不穷,但死掉的也一波接一波,原因在于,这类产品只满足了附属性需求或边缘性需求,但这些需求并不能真正触及用户痛点,用户来的快走的也很轻松。所以,用户的这种来得快走的也轻松也会造成App“生的快,死的也快”。
反过来说,某些App“生的快,死的也快”也要归因于,这些App在产品设计之初就没想清楚到底要满足哪方面的用户需求,或者没找到真正的需求痛点,用户没有理由长期耗在上面。
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