曾几何时,S3赛季----- 那硬朗的身板吸收了大量的伤害,为团队比赛的胜利做出了巨大的贡献。
然而枪打出头鸟,蒙多经过拳头几个补丁的削弱,和许多英雄一样变成了版本弃儿,风光不在 王者陨落!英雄使用率的下滑,和英雄本身玩法的不科学性,蒙多在S5末期被重做技能。
当前版本作为S6的初期版本,大量装备的增加和ADC的技能增强,人人都在努力适应新版本。新的天赋和装备为蒙多带来了什么样的质变呢?
一、技能介绍
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大家仔细看着些技能,其中:被动、Q、R 和重做前没有太多变化。
大家注意 W 的改动,前5.20版本中对W技能进行了加强(*技能消耗与伤害没有实质性的改动,不过造成伤害和生命效果的频率提高了一倍。*),这里说明在对拼X秒内,W技能对敌人的伤害增加了,这点改动非常重要,它直接增加了蒙多刷线的能力。
我们再看看E技能,这个技能非常重要,这是蒙多为什么变强的最大原因,蒙多医生的下次普攻造成额外的5%魔法伤害,并提升40/55/70/85/100攻击力,持续5秒。此外,每损失1%生命值会额外增加0.4/0.55/0.7/0.85/1攻击力。这就意味着 出门 的情况下,优先E技能,(大家可以自己测试,笔者符文中没有生命值加成) 它的伤害是 造成第一下33点魔法伤害+持续性40点攻击力 5秒。堪比一把 。而且不算一级打野时,你掉50%血,开E 时 第一下33点魔法伤害+持续性40+50点攻击力 5秒。可以说 蒙多一级 主E solo 三狼、F4 绰绰有余!
二、符文天赋
如果大家没有特别多的符文页,大家可以带这套通用的。如果符文页多,对线的是纯AD型的上单,可以把雕文换成成长冷却缩减的(+15%)。这里特别说的是
带双穿符文一点都不浪费,完美契合 蒙多的 Q、W、E技能。大精华3个攻速为了完美配合E技能,2级站撸任何上单都不虚。
这里大家要注意 坚决 系里,第3 4 6层对蒙多的重大影响,和S5的天赋比,提高的蒙多8%和血量低于20%时的回复效果,坚决里面的终极天赋配合E技能可以说 让蒙多更好的回复。
三、出装策略
出门装:
中期装备:或者
这里要说明一下出装先后顺序,1>2>3>)
布甲鞋优先于日炎斗篷是应为蒙多再高的武功也怕风筝。而且上单英雄尤其是需要合成大件装备的上单英雄都不会先出2级鞋的,所以蒙多出最合适,我们可以打的
更强势,打不过配合大招跑的更快!这里有一件当前版本比较BT的装备需要提一下,假如你用蒙多暴打对面AD类型上单,为了巩固优势(秀起来)。我们可以先
不出 振奋盔甲,出鬼索的狂暴之刃,能让你体会 屠夫 剁 菜鸡的感觉!!!
PS:如果对面是上单AP英雄,出装顺序:
后期神装:(最后两件看个人喜好)
这时我可以告诉你的是:后期神装E技能满血开启的情况下,第一刀附加300+的魔法伤害 +
(300+物理伤害),自己扛着辅助能够把ADC切死。大家想一想一个全肉的蒙多居然能够300+以上的攻击砍人,输出是多么的高
简直吊炸天!!!大家再仔细想想配合鬼索的狂暴之刃增加的64%的攻速+24的AD+32的AP伤害,输出绝对爆表啊!!!
废话就不多说了,大家可以自己试着感受下 蒙多想去哪儿就去哪儿!!!!
四、对线分析
这是个老虎棒子鸡的游戏,我们应该认识到英雄相克,如果排位BAN选了一些较为克制的英雄,我们就好打很多。分段越高,克制的越明显。毕竟我们不是大神,能够把英雄用的出神入化,完全规避英雄的短处,取其长避其短。
所以:在排位选蒙多时我们需要干一件非常重要的事情,就是BAN掉剑姬!!!诺克也BAN掉!!!这两个BAN掉你就是爸爸!!!
OK,为什么必BAN剑姬,因为他的被动是真实伤害,而且Q的CD极短,容易风筝蒙多!大招给团队的回复效果很BT!
诺克就是怕他的斩杀效果咯!有了他你不好残血秀操作的!!!
在对线前,一级学习E技能收三狼,TP上线,这时兵线推到塔下,安心用E技能补兵,应该说非常简单。2级时学Q趁着兵线回推,找机会对拼。
在对线的时候,我们要清醒的知道,二级对拼时,E技能是非常强大的,对拼时就算对面三分之二血,你半血时也不要怂。蒙多2级对拼的资本。可以说 2 级站撸 能打过蒙多的还真没有,大家可以测试下。所以蒙多线上可以打的很强势又很稳。
技能加点:主Q副E一级W,后期把W补满。
对线时你要做的就是和前排小兵站成一起,然后用Q补兵,对面英雄不打你不要开E,对面上来打时果断开E对拼不用跑。你的血越少越厉害,对面英雄如鳄鱼、瑞文这类的英雄上来换血,必然换不过蒙多。他们的技能有AOE效果还能帮你控线。
总之,蒙多可以在线上打出很大的优势。S6版本新的天赋和技能改动都非常利于蒙多的发挥,我们不妨试试看蒙多上单打法!
五、蒙多上单可行性分析
上单英雄都有他们的优点和弱点,笔者就他们的优点与缺点进行简单的分析,并提供一些对线思路供读者参考!
蒙多的天克英雄,但是也不能说完全没办法打。其实上路是一个滚雪球非常厉害的地方,打他就是要2级找机会打残他,在对方没有引燃的情况下,2级站撸剑姬绝
对蒙多赢。蒙多线上可以主Q远距离补兵,这时就看打野抓的时机与水平了。蒙多开大增加移动速度,相信剑姬想打出大招的4下破绽还是挺难的,等大消失了我们
可以一战。现在ADC的输出和消耗能力都比较强,团的时候ADC和AP都会消耗对手很厉害。而蒙多远程丢菜刀,有大不怕消耗,被动高回复能力,是他的最大
的优点。
参考剑姬打法,虽然狗头被动后期有些克制蒙多,但是前期蒙多比狗头强势(6级以前),相信我。
注意不让诺克攒够5下被动,利用Q减速拉开距离。打团他不如蒙多灵活,如果己方阵容不错,AP ADC都是有位移的英雄,那么就非常好打,可以说就算没有打野帮,蒙多对诺手也不会太下风了。
我可以说打瑞文见面就是干好么,2级是消耗他的最佳时间。总之,不要比对方先交技能,等他Q过来再开E对拼,否则用Q补兵,他Q过来后,不要怂就是干。
打他不要先手,站前排兵中间,他肯定打的比较主动,过来了就是干。你控线比他有优势!
打他不要先手,站前排兵中间,他肯定打的比较主动,过来了就是干。你控线比他有优势!2级蛮王打不过你,绝对的!
和平发育,控线你比他有效!
参考瑞文!
能打就打,先出振奋,后期比他肉 伤害比他高!
这货被动和蒙多E差不多,前期控线,他上来打你适当丢Q往兵线后面拖,然后反打。
50%以下血不要和他打,Q补兵,相同装备下蒙多6级完全不虚他。
他清线快,比你难控线,可以叫打野多来抓。一抓你有Q减速,他绝对跑步了。
对你造成不了威胁,注意先出振奋。
他打不过你好嘛,注意对线多对拼,他消耗不过你!
打他前期不要怂,他伤害没你高,6级可以尝试杀他。
我觉得这货比瑞文好打,早点出反甲就可以了!
他开团比蒙多好,但是你出了魔抗他对线就打不过你了!