今天国外资讯站diablofans发布了暗黑3 2.4PTR测试服最新的改动资讯,其中圣教军的钢铁之肤的符文-反伤之肤做了调整,把原来的100%反伤增加至300。有玩家就表示疑虑,增加这个数值是不是为了平衡骨劈,为了设计师对此作出了解释。
钢铁之肤的荆棘效果从100%提升到300%。是为了平衡骨劈的修复吗?
Wyatt Cheng:并不是。这不是改动的原因。这只是一条信息量有限的改动挖掘 - 其背后的设计并没有完整的展现出来。
钢铁之肤的强度要与之前的召魔圣教军一致,但我们改动了它与召魔者两件套特效的叠加方式。之前从钢铁之肤中获得的100%特效会将召魔者两件套中获得的增益翻倍。但现在新的300%会以加法和召魔者两件套叠加而不是叠乘了。
在分析我所了解的改动原因前先说句题外话,当物品有不同的叠加机制时那很糟糕,那会让这种机制变的让人混乱而且并不直白。我并不喜欢这种方式。所以目前的解决方式并不是我个人的最爱,但它解决了我们所面临的问题。
在之前一个高攻速圣教军可以从召魔2件套获得差不多6+个叠层(300%荆棘伤加成),而一个低攻速圣教差不多可能获得3-5层(150-250%荆棘伤加成)。当增益以乘法叠加时,这意味着两件套会变成600%,低攻速的那种会是300%-500%。
随着两件套改为加法的改动,高攻速的带上钢铁之肤依然会是差不多600%。当你叠了7+层时可能稍微有点损失(我们觉得这点并没有问题,毕竟PTR期间还有空间来调整)。而更重要的是,低攻速的那种会通过加法而从300%增加到450%-550%。
另外澄清一下,高攻速依然是方向所在,但至少给其他一些玩法空间。
最重要的是,当混合了战马两件套时这项改动让技能更加效率。你可以开启钢铁之肤然后直接跳上马来获得300%的增益。这能让你先开启某技能然后 获得你战马持续时间的效果。所以这项改动真正的要点就是当我们增强战马两件套时让你试着去用(非Bug的方式)顶级后期的召魔者玩法。
经过我简单的计算,如果你增益多于4层,那钢铁之肤的改动就已经是削弱。(面对群伤时,改动前的4件套有4层+铁之心 X3(+200%)X2(钢铁之肤)荆棘伤加成,新的有100%+200%+300%也是600%,所以事实上当你多于4层就已经是削弱了。你遗漏了 100%的基础伤害。)
Wyatt Cheng:对于绝大多数人来说叠层来自范围伤害,但其实绝大多数叠层来自你的攻击。关于基础100%这点你说的没问题 - 所以在数学方面我就略过了。
另外,数字是可能进行改动的 - 这也是为什么我们会有PTR测试。所以在最终结束时这是不是削弱并不是问题,问题是在测试结束时召魔者有多强。