除了CPU之外,GPU的性能也同样重要。PS4的GPU基于AMD的Radeon技术,运算能力为1.84 teraflops。Xbox One同样采用了AMD的Radeon GPU,运算能力为1.31 teraflops。
Xbox One在去年六月份的更新中表示,那些没有使用Kinect的游戏可以额外多利用10%的GPU资源,这额外的GPU资源是为Kinect追踪相关数据而保留的。
内存
两者之间关于内存的争议更多。首先,两者都采用了在相当长一段时间内足以应对各种情况的8GB内存,而关键的问题在于内存的类型与可用大小。
PS4采用了更快的GDDR5内存,而Xbox One则是使用了带宽更窄的DDR3。
DDR3一般都在1600MHZ左右,而GDDR5都是 3500MHZ以上的频率。也就是说,64位显存带宽的GDDR5 读写性能比128位DDR3的性能还要好。根据权威测试,通常情况下显卡的显存读写能力提升一倍,其综合性能提升40%左右。可以说这个幅度的提升比单纯提升40%的流处理器数量还要多。
但可以肯定的是,两者都不会将全部内存空间开放给开发者使用,它们或多或少需要为操作系统保留一部分空间。
依据开发文档的数据,PS4为操作系统保留了最多3.5GB的内存空间,因此留给开发者的是4.5GB。虽然开发者有时候可以在系统资源有剩余的情况下利用那多出来的1GB内存,但这一点并无从保证。
在这一方面,Xbox One“保证”开发者可以使用的内存空间大于5GB,剩下的2GB多需要保留给微软的多层操作系统使用。这样一来,Xbox One在内存空间上较PS4多提供了0.5GB给开发者使用。除非算上PS4那1GB无法保证的内存空间,否则Xbox One在此方面略胜一筹。
到底是GDDR5的性能更优越,还是0.5G内存更好,需要玩家在自己亲身体验后才能得到答案。
图像性能
游戏作品是检验主机图像性能最直观的方法。通过《侠盗猎车手5(Grand Theft Auto 5)》和《合金装备5(Metal Gear Solid 5)》这两款近期推出的游戏大作来测试PS4和Xbox One的表现也许不失为一个好的选择。
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