在端游时代,中国玩家所熟知许多高品质MMOARPG网游均是来自韩国,极致的画面表现、精美的人物外观是韩国游戏的鲜明风格,这种追求“极致”的风格一直延续到了手游上。
“极致”相承 铸就韩国王牌动作手游
作为韩国手游巨头Netmarble在2015年的动作手游巨制,Raven:掠夺者可谓是此种“极致”风格延续到手游的完美案例。Raven:掠夺者可以称作是韩国手游的分水岭之作,成功将韩国手游带入了追求“极致”画面和“极致”表现力的新时代。
精心雕琢 构建“极致”打击体验
在描述一款动作游戏的时候,一定会提到“打击感”这个词。但是,什么是“打击感”,怎样衡量“打击感”的好坏,却不是一个可以轻易回答的问题。对于“打击感”的评价多来自于玩家基于感官层面的集成性的体验,那么不妨就将打击感定义为:一切可以帮助玩家实现战斗爽快感要素的集合。要在“打击感”上做到极致,就要把每个可以刺激玩家战斗爽快感的要素都做到极致。
那么,就让我们来看看Raven:掠夺者是如何实现“极致”打击感的。
1.逼真的打击受力反馈
掠夺者拥有刀刀入肉的手感。玩家化身无所不能的战士,挥舞大刀阔斧斩向敌人,战斗的爽快感决定于钢铁与肉体碰撞的一瞬间。
Raven:掠夺者为玩家提供了双刀、双剑、巨剑、大斧、钝器等数十种品类数百种武器,为了实现极致并真实的打击受力反馈,开发者基于每套武器设置了不同的打击反馈。玩家选择精灵使用双刀,则攻击时快如闪电,利刃与铁甲的碰撞在电光火石一刹那间完成,干脆利落,一动一静之间完成击杀;若选择盘古使用巨斧,起势力沉,攻击看似迟缓实则蕴含万钧之势,巨斧与敌人的碰撞反馈明显,伴随着巨斧挥舞形成的风墙,敌人也被重重抛开。为数百种武器设计不同的打击受力反馈,开发者的“极致精神”可见一斑。
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