某设计师在Reddit上回答了玩家对军团再临里猎人改动的疑问,让我们来看看。
没错,生存猎有摔绊了
然而生存猎有弹药吗?
也许会以天赋的形式让其他专精也能选取,生存用近战武器才靠谱
不用弓箭也可以用标枪,其实我只是想要弹药系统
这个话题挺热门的,让我想想
你们是从D2的亚马逊里获得灵感的嘛?
真的不是,魔兽里要给力的多
猛禽一击上线啦!
分享一件趣事,本来名字是不是猫鼬撕咬,结果Watcher在Gamescon上公布了生存猎成为近战的消息,然后玩家就吼着要这个技能。名字这我改都改不过来啊!
你们对生存猎的改动真的很有意思。不过游戏里近战这么多,基本上近战的职业机制都被涵盖了。
如果我们不能将其设计的独特,那么根本就不会告诉你们。陷阱和宠物发挥了很大作用
侧翼打击的文字描述怎么感觉杀戮命令一个样?
忘记更新了,我们一直在调整。这个技能是让你和宠物同时攻击。
激战2里远程可以用单手剑,有2个技能,1个可以跳出近战范围,1个又可以停几秒跳回去
脱离+鱼叉
猫鼬撕咬回来太爽了,不过生存猎输出循环不会和兽王类似么?
在猫鼬撕咬和其他技能交互的同时,还要触发各种特效,比例是一半一半吧,在等猫鼬充能时其他技能使用更稳定一些。游戏操作用文字太难描述了。
很想开个猎人玩了,喜欢兽王猎
你这样说我真开心。刚刚我才做完凶暴野兽这块,让这个技能可以正确地召唤旧区域的动物。累死我了,不过猎人确实需要多一点爱!
啥?凶暴野兽不是随机召唤了?只是从当前地图里召唤?
没错哟
凶暴野兽的问题,既然现在是唯一能够回复集中值的技能,那么没办法正常寻怪怎么办?这个问题发生过很多次了
这个问题很好,考虑使其成为无需野兽攻击的效果,或者是在有守护者是提高集中值回复什么的解决办法
来个引导技能配合集中值回复如何?
个人不喜欢引导技能,除非是奥术飞弹这种。有的天赋可以加强集中值回复。
那个,在一些室内环境,会不会因为召唤出雷象什么的结果盖掉目标了啊?
我会尽量让所有生物都有合适的尺寸,到时候你发现有什么太大的记得告诉我
我做梦都想要个黑箭射死目标后,让目标变成骷髅复生的效果,和war3里一样
你应该会很开心的。
生存有打断技能嘛?
当然有
类似其他近战,都是短CD技能咯,不会是远程职业20秒吧
恩,类似拳击
弹幕射击还是集中的吗,还是说分散了
集中的,不过看上去更像AOE了
射击猎还有需要站定的技能吗,还是说做进被动了?
没有需要站定的技能要求了,不过瞄准射击需要站定才能用,这样才像样嘛
那么有天赋可以调整这个设定么?
可能吧,在考虑荷枪实弹配合瞄准射击的效果
摔绊回了,那以前摔绊的强化天赋也能一起回归吧,或者让反制射击更可靠一些?
目前我们还没有进入细节调整阶段,强化摔绊感觉不错,应该很适合PVP的同学
既然旧技能回归了,那么顺便把野兽之眼也做进来吧?1分钟引导控制宠物那个
我看看,按照工程师的角度,这个技能烂的一塌糊涂,我们必须重新制作来保证其稳定性,不保证有哦
爱过- 射击猎没有宝宝那么辅助技能呢?被动回血那种
现在诱捕效果是你循环的固定组成部分了,如果野外射击猎生存能力不足我们会考虑解决,当然,高风险才有高汇报是吧
爽!动画里希尔瓦娜斯紫色的射击是新的奥术射击对吧?
听起来很赞,我去问问特效组的哥们。
兽王改动里,召唤野兽会使狂野怒火冷却时间降低15秒。既然凶猛野兽就10秒冷却,感觉狂野怒火CD很短啊
狂野怒火现在给人感觉会更频繁,但绝对不是无限用。这个只是细节数字调整,我们现在还在做最基础的工作
狂乱/集中火力都没了是吧?
嗯哼,感觉不好配合宠物
猎人的防御免伤一直是通过不被命中而设置的,但是近战应该就没有这项优势了,那么新的免伤是什么呢
战斗中的生存问题会通过被动技能解决。目前还不清楚具体需要什么,反正控制技能很多,基于宠物的免伤效果也很多
兽王猎的问题,我感觉只有眼镜蛇射击用到枪了啊,其他的技能呢,只有自动射击了吗?
这是唯一的核心技能,天赋和其他方面会围绕它而进行。
生存猎有办法存集中值么?目前没看到涨集中值的技能
没有,在存集中值时可以打猫鼬撕咬,如果问题很严重,我们可能会让猛禽打击成为涨集中值的技能,也许通过天赋完成,不过目前测试问题不大
凶猛野兽加个雕文吧,让我们可以从兽栏里召唤宠物
需要技术支持,不过已经开始做了,大概会做进天赋里
你的回答又让我对暴雪有了信心,感谢
我保证我们会尽可能对玩家要求和提问做出反应,这些职业改动需要的工作也很多,不过我们也想让大家知道我们很关注玩家,我会每天在这里潜水的。
神器可以幻化的话,有的职业武器设计感觉不是很行,有机会看到在补丁里对基础武器进行部分重制么?
你是说来个补丁改变基础道具的美工?大约是不可能的。
可怜恶魔术的碉堡逆天武器都被恶魔猎手拿去了,我玩恶魔术最初就是因为这个职业像恶魔猎手哎。现在我还在纠结要不要抛弃术士换恶魔猎手
我们明白这些改动会让玩家做出艰难的取舍,希望你玩上恶魔猎手后能够体会出其中的乐趣