冒险与挖矿的各位小伙伴们一定都知道,冒险与挖矿流派选择看血统,那么冒险与挖矿各流派利弊有哪些呢?下面一起来看看小编为各位冒险家们带来的冒险与挖矿各流派利弊用法分析吧!希望大家喜欢!~
一、简谈目前几大流派的利弊
1、流派:
目前游戏里基本是 王者纯粹、先攻暴击、恢复流 三大主流。由于卡牌限制,暴击流一般也会上几个saber撑概率,也就是目前比较普遍的混合流。此外就是这里要讲到的虚弱流(什么阳痿流?闭嘴!)。
2、派系特点:
王者纯粹:
*优点:卡组核心骑士王宝具技能属性完美,高王者的碾压加上纯粹的稳定伤害可以保证面对很多阵容都保持着高胜率。
* 缺点:成型晚难度大,骑士王神殿4w以上竞技场3w6加150勋章虽然价格比不上炮姐但价格也不便宜。前期王者纯粹流几乎没有任何用处,需要中后期有宝具的支撑下在转型才能看见优势,越往后越见威力的流派。而且没有一定的经济实力,卡组成型会很晚……(其实就是前期儿子后期爸爸啦,ADC你懂吗!)
先攻暴击:
*优点:前期伤害爆炸,在前期防御不高的情况下2到3刀制敌与死地,而且具有先手优势,到了中后期依旧有着一席之地。
*缺点:不过由于目前暴击的技能卡只有那么几张的情况下导致后期依旧需要saber用来补概率,形成比较普遍的混合流,而且核心炮姐的价格一直居高不下加上万年难遇导致很多人中期开始转型纯粹。(简单点说就是没钱脸又丑的不要玩!!!)
恢复流:
*优点:性价比高,容易入手,而且对于任何阵容基本都有一战之地。
*缺点:同样因为技能概率的原因靠saber和熏补概率,而且要求防闪王都要高。(三个字!跟我念:万金油~)
虚弱流:
*优点:面对纯粹流或者暴击流都有一战之地,成型越快越强,而且同样不需要大量的资金支持。同时在纯粹流或者暴击流的成型阵容中即使有了贝尔闪避也不会太高,这就导致即使面对四围和战力极高的对手也能取胜。
小编推荐阅读