“VR不太可能轻易地走向大众并广泛应用,至少这一两年是不可能的。”Oculus创始人之一Dillon Seo今天Tech Crunch峰会北京站上这样说道。
尽管我们可以用较低的价格购买可以插入手机的VR眼镜,比如一千多元的三星Gear VR。甚至你能自己用纸折叠一个Cardboard,但真正的虚拟现实依然是个遥远的概念。
如果你试过VR眼镜,一定会觉得头晕目眩。“VR设备对计算能力有很高的要求,足够强大的计算机才能达到90幀的效果,要达到这一点,靠我们现在的移动设备还没有这样的计算能力。”Seo说。
Seo所说的这种设备是需要连接计算机、带有摄像头和传感器的Oculus Rift。这台虚拟现实头盔从2012年开始众筹,获得超过200万美元。Oculus Rift至今仍然没有开始卖消费版,但公司已经被Facebook以20亿美元高价收购。
▲Tech Crunch峰会北京站现场
这种缓慢的进程里,只有游戏成为了最具潜力的应用场景。
HTC的虚拟现实头盔产品Vive的联合创始人陈信生在活动上说,游戏是他们首先关注的领域。“游戏是一个纯3D的世界,开发者已经习惯这种互动式的习惯,一些开发工具也都是开发人员得心应手的。”
Seo说,游戏的开发者并不需要花费太高的成本来改造原本已经做好的游戏,只需要适配Oculus。因为游戏本身就需要生成一个完整的虚拟世界,允许玩家向360度转动视角。
但相比之下,VR影视是一件成本极高的事情,因为画面需要拍摄。这需要制作者使用更复杂的拍摄设备比如360度摄像机拍下用户可能看向的每一个角度。而所有这些画面都需要额外的存储空间。
▲Oculus创始人 Dillon Seo
搭建虚拟现实的内容库并不容易。Oculus公司的CEO Palmer Luckey 曾谈到VR 内容制作的难度:首当其冲的就是巨大空间储存需求,高质量的VR视频,可能几分钟就有几百GB的大小。
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