1、腰带15%雷光拳伤害
2、裤子100%伤害+15%伤害
3、宝石
100级主要技能增伤可以达到75%
理论上三项相加可以突破200技能伤
首先,雷光拳技能伤收益是递减的
1、每提高10点技能伤的收益
2、每提高5点技能伤的收益
3、每提高1点技能伤的收益
收益计算方式为(x+15+100)/(x+100)-1=15点技能伤提升的伤害值
以本人为例,180.5技能伤,换个带技能伤的100挖掘裤,
技能伤提升到195.5,伤害提升为5.35%,每点技能伤提供伤害提升为0.3565%
即使损失130全抗,用装备上钻石弥补
280敏换78全抗,在本人13000敏捷的前提下,损失大概467敏捷,基础伤害为原有的96.4%,
技能伤害提高5.35%,在保持坚韧不变的前提下,伤害提高1.5655%
当然,巅峰低、敏捷低的情况下,不建议这么做
平衡值为9196敏捷
不要问我怎么算的,为了写这个,老湿都学会做坐标图了
另:
腰带上的15伤害,和裤子上的15伤害其实是同个道理
如雷神和挖掘库
都可以全抗 都可以技能伤
从增伤角度来讲,第一个15%提高的伤害高点,第二个提高的15%略低,但是都比全抗收益高
至于长串腰带,合理词缀当然是敏体、生命百分比、技能伤+单抗
巫异时刻那只有高手才能带了。
当然,这些都有一个前提,就是原本身上插绿宝石,全抗洗技能伤后,通过宝石调整实现同等坚韧下的伤害提升。
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