也就是说,传统意义上的PC市场在急速缩减,而市场正在根据用户需求重新定义PC的内涵。英特尔方面给出的定义包括,不再依赖电脑电源,提高续航能力;身临其境的游戏体验,拥有更高分辨率、更细腻细节以及更快的帧数;刷脸登陆,无需记忆密码;无需等待,一键开机。
以此来看,英特尔对PC的定义已与移动设备相差无几。作为操作系统提供商的微软也更加看重不同平台设备上无缝、一致的移动体验。微软大中华区副总裁张永利称,Gartner预测2015年全球整体设备的种类和数量呈现激增,在这一趋势下,微软致力于打造统一的设备和应用平台。
近期微软发布了全新的产品线Surface book,外界虽有声音质疑此举会引发微软和OEM厂商之间关系的危机,但多数受访分析师认为,其对产业的带动意义更大。霍锦洁表示,“如果微软不主动去做,就没有人会去开拓。”
瞄准智能家居和游戏
20世纪80年代后,微软和英特尔彼此之间的产品更新迭代,往往会带动PC市场的销量。随着微软停止支持Windows XP并在2015年推出Windows 10,不少分析师认为这在短期内能够拯救即将崩溃的PC市场,提高销量。
多份分析研究报告已经对未来PC全球的出货量情况持乐观态度。其中,Gartner分析师称已看见PC市场“趋于稳定、恢复增长的一些信号”,而在此之前的7月份,Gartner曾认为全球PC市场在2016年前不会复苏。
霍锦洁认为,未来PC市场有两个重要的发展方向,智能家居和游戏代表的垂直领域。
具体来说,PC或与智能家居和可穿戴设备连接,成为其中重要的计算中心;游戏等垂直领域也对PC部分硬件配置提出了需求,PC厂商为满足消费者的需求,推出特定的系列产品,如戴尔的Alienware和宏碁的Predator。
市场研究机构Jon Peddie Research数据显示,2014年,PC游戏市场硬件营收达到215亿美元,是主机市场营收的两倍多;在PC产业持续萎缩的情况下,发烧的游戏玩家将会贡献44%左右的营收。
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