HoloLens是属于VR还是AR领域的产品,这个就不多做评述了。不妨先把问题简化,先把这个需求当作一款普通的类Oculus VR的虚拟现实眼镜来实现。
那么首先,您需要有能力获得用作画面呈现的显示屏:在这个万众争新的时代,采用OLED的显示屏幕简直是不二之选,TFT液晶屏首先从屏幕本身的延时性就足以让您直接输在起跑线上;
然后是分辨率。所谓的“2K”屏(2560 x 1440)将会是今年底到明年初的主力产品,因为大家已经受够了现在所有VR内容画面的模糊感和锯齿感;
接着还有不小于75Hz的高刷新率,足够保证沉浸感的FOV角度,低余晖,等等——当然了,兑现上述参数的前提是您能够拿到稳定的OLED货源:如果三星拉长一张驴脸看也不看您低垂的头颅,那么也许只能暂时搞些散片过过日子。
然后您需要放置在显示屏之前的两个镜片,球面或者非球面形体,不同的焦距适应,PMMA材质,高透过率,极低的色散,必要的话还可能重新注塑改善抗冲击能力。什么,千叶眼镜店买的?要不咱换方向做个SM眼罩试试?
然后是IMU,即加速度/陀螺仪/地磁组成的九轴传感器来确定头盔的空间姿态。选择尽量高的输出频率,这意味着更低的传感器延时;而必要的滤波和插值手段则让输出结果可以排除干扰,平滑如丝。哦?用一个手柄来控制啊?那别做HoloLens了,做个智能挖掘机啥的吧。
哦,对了,还有稳定的散热性能,至少加装两个呼呼呼的风扇,以免死宅们油腻腻的皮肤泛起一层不合时宜的白雾。以及完善的电源管理机制,不要以为Oculus在这里就做得很好了,最新版的DK2在Switchable Video Card上完全摆烂的血淋淋的事实正摆在我们面前,详情见:0.7 Setup Guide and GPU Compatibility 。
以上,不考虑结构设计,工装,制版,开模,批量生产,装配,材料,用户舒适度,数据协议,镜头畸变,SDK接口,Demo示例,地推,专利,以及可能控告你辐射超标的学生家长……这一系列其它看似不重要,然而到了必要的时段就分分钟要你难看的已知需求的话,我们也许已经能够制作一款差不多也许似乎就快能用的VR眼镜了。然而这才哪儿到哪儿啊!
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