2.3补丁中对怪物抗性的扩展使得2.1补丁开放大秘境以来的组队格局与游戏体验被彻底改变。在之前,由于巫医独特的长控使得组队的玩法是基于 一控制加一聚怪的双辅助实现的,由于怪物无限处于“木桩”状态,玩家们需要做的是在控好的基础上最大化火力。在2.3补丁中,一个控制抗性的改动使得玩家 们再也不用在怎么控怪上动脑筋了,如何组队在秘境中走下去?增加自身的硬度与回复成了玩家们找到的一个突破口,这也催生了2.3补丁的一个特殊产物 - 奶僧。
奶僧是对2.3补丁中组队治疗僧的一个别称。自身堆砌强大的秒回数值,通过治疗真言分享给队友,同时奶僧的其他技能也选择了增伤、聚怪等能力,让其成为2.3补丁中最不可动摇的王牌辅助。
一个暗黑3中的专属治疗职业?这可能放在三年前你都没有想过会有这样的事。就在几年前游戏还没发售时社区中曾有讨论,暗黑3中用武僧做一名纯辅助怎样?那时这个观点还被很多玩家抨击,因为对于暗黑破坏神来说,所有人都在杀杀杀才是游戏的乐趣和正确走向,一个纯辅助是暗黑玩家们想都不曾想过的,更何况治疗呢?那是魔兽世界里才有的东西。
由于组队效率的需求,在暗黑3上线后队伍中的“辅助”角色被慢慢的开发出来。在1.08时有辅助冰法可以定怪,有爆狗巫医可以无限产血球,在 2.01后有冰蛮可以聚怪定怪,这些0输出的辅助玩法都是为保障队伍而推出的。在2.1补丁大秘境正式上线后,辅助的浪潮也正式掀起,最终组队的格局定格 在了双辅助+双火力。在之前很难说一个纯辅助是否是队伍中的核心,但经过不同的组合迭代,2.1后的辅助圣教军堪称队伍中的绝对核心。
从控怪到强化自身的转变,前者将怪物只当成了不会动的打击目标,而后者的玩法直接忽略了怪物,在死不了的情况下全力输出,毕竟都是站桩玩法,非 要说谁比谁有更加好的游戏体验也说不出一二来。未来秘境组队格局是什么样的呢?虽然其他位置不好说,但至少奶僧已经预定下了一个宝座,在全职业范围内武僧 的治疗量笑傲群雄。虽然圣教军也有一定的治疗能力但受使用场合的限制较多。
今日国外社区一个话题引起了较多玩家的讨论:暗黑3中的治疗越来越像魔兽世界了。玩家调侃道“死了也怪奶,打的慢也怪奶,什么都怪奶”,虽然这 仅是一句调侃,但不得不说从2.3的改动让治疗已经成了组队中必须有的位置了。开发者对于辅助角色最早的态度如同我们在前面提到的一样,“暗黑就应是一个 砍砍杀杀的游戏,为什么要穿着一身毫无战斗力的装备在战场上行走?”特别是在之前这些纯辅助角色的经验收益还要比其他人多的多。随着时间的推移,开发者口 风也开始渐改,在一次开发者访谈中,Travis Day谈到“在大秘境里组队挑战使用辅助角色是可以的,只要玩起来有乐趣和挑战性就好”。奶僧的存在也被证实是合理的,但乐趣和挑战性就另当别论了。
纵观暗黑3队伍辅助角色的发展,从最早只是多一个辅助功能迭代到现在辅助也有一套精挑细选的装备、联动的技能搭配与思路,不得不说辅助角色已经是开发者无法逃避的一种玩法类型。在过往历史中出现的辅助玩法,你最喜欢的是哪一个呢?