根据虚拟现实界名人Doc_OK分析,HoloLens的视场的大小实际上是受到了全息系统的波导晶体的折射率限制,这是一个物理上的限制,并非设计上的,所以它也并不是那么容易解决的问题。
这也就意味着,在近期内,我们可能看不到像微软在宣传片里所描绘的那样,虚拟元素和物品环绕在我们周围,而只能通过一个小“窗口”来体验增强现实。
如果是这样的增强现实体验,用户很可能会很失望。
三、 微软对于HoloLens如何定位?
事实上,微软自己对于HoloLens都定位不清。这一点从微软对于HoloLens的定价上就可以显现出来——
毫无疑问3000美元并非一个能够让普通消费者承受的价格;这个价格意味着HoloLens实际上是面对企业的生产力工具,这也符合微软一贯的生产力工具提供者的形象。但是,微软在宣传HoloLens,包括在发布会上展示HoloLens的时候,使用的却是游戏和各种消费级应用来进行展示,很少提到生产力工具。
这种宣传和实际定位上的冲突会让开发者和用户都感到迷惑,无所适从:
如果微软真的打算将HoloLens推向消费级市场,那么定价肯定会下降;如果微软还是打算把它作为生产力工具,那么在宣传上应该更加偏重生产力工具应用,而不是在展会上演示如何打游戏。
根据国外多家市场研究机构的报告,机构普遍认为,增强现实要在2020年之后才会真正进入消费市场。HoloLens的发布毫无疑问是突破性的,但是它并不是一款成熟的产品,还有太多技术上的门槛需要一个个克服。
在整个产业和技术都还没有成熟的时候,强行推出产品并非是一个好的选择,Google Glass的失败,以及更加遥远的,九十年代的虚拟现实的失败都可做借鉴。它不光是产品本身的失败,还会消耗大众对于这这个产业的热情。
在此,作为一个虚拟现实从业者,我们衷心希望HoloLens能够成功,但是,它可能出现得太早了。
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