Cell架构
尽管久多用“模拟地球”这样词汇来赞美的IBM Cell处理器,但这款处理器却成为了许多索尼玩家心中永远的痛。这款处理器由于架构与传统架构差异过大而导致开发者理解困难,对于跨平台的游戏来说,开发团队需要花费大量的时间考虑对cell处理器的兼容,CrytekUK的游戏设计师Karl Hilton在接受访谈时提到,他们遇到了很多的技术问题。“虽然PS3是一台强大的主机,想要最大限度的发挥它的机能却十分困难……我们甚至在让游戏顺利运行上花费了比设计游戏内容更多的时间。”
对应Cell架构的开发困难导致,大部分的跨平台游戏,如动视的使命召唤系列、白金工作室的“猎天使魔女”、RockStar的“荒野大镖客”等的PS3在画面和帧数上都远不如Xbox360平台。为了避免悲剧的再次发生,索尼在后续发布的PS4主机上毅然采用了传统的x86架构。
死亡黄灯与三红
PS3的硬件故障“死亡黄灯”主要由于GPU因温度过高导致脱焊造成,这一故障在索尼推出2000型改善GPU制程之后得到改善。而提到死亡黄灯,就不得不提到同时期竞争对手Xbox360的“三红”故障。
2006年PS3的发售可谓面临了各种不利因素:提早一年发售的Xbox360已经在欧美市场站稳脚跟,“全家欢健身机”Wii的蓝海战略也已经初见成效,而反观PS3却面临游戏阵容青黄不接的情况:老牌3A大作的续作却频频跳票:玩家翘首以待的GT赛车5、战神3、MGS4迟迟不见踪影,而新IP此时也尚未成熟,“神机”用户遭遇了无游戏可玩的窘境。
(Xbox360的“三红门”)
然而就在此时,微软的“三红”故障事件意外地救活了PS3。早期版本Xbox360因为架构失误和散热不良导致三红率极高,返修率高达68%,即便是第二版的改进型号故障率依然高达33%(同期的竞争对手Wii与PS3故障率则低于1%)。
Slim
为了降低主机生产成本,同时也为了改良CPU及GPU制程,解决散热问题,索尼在2009年的科隆游戏展发布了PS3的新版改良型号PS3-2000型主机“PS3 Slim”。Slim版的主机比“厚机”薄30%,而售价也下调至299美元。软件方面,Slim版主机去除了对Linux系统的支持,同时也不再通过硬件兼容上一代主机PS2的游戏光盘。(后来的版本中,索尼通过模拟软件实现了PS2的模拟,也通过数字版的形式在PSN发布数字版PS2游戏)。
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